Smile Game Builder 한글 패치

주의사항 한글패치의 배포는 오직 이곳에서만 진행합니다. 피드백 또한 이곳에서만 받습니다. 패치에 대한 소개가 필요한 경우 게시물 내용에 대한 불펌보다는 이곳 게시물로의 찾아올 수 있는 링크로 대체 부탁드립니다.(웹하드를 비롯한 불법 공유 사이트에 나돌지 않게 해주세요.) Smile Game Builder(이하 SGB)는 툴 실행 시작시에 한글패치의 내용을 읽어오기 때문에 새버전의 패치로 변경시 툴을 재실행해주셔야 합니다. ..

작업물/기타
2018.02.18 03:07

자캐, 리퀘, 데크크래프트

  클릭님의 사악한 리퀘를 데크크래프트님께서 현명하게 어레인지 해주셨습니다. 남캐로는 그릴 수 없다시며 잘 그릴 수 있는 여캐로 그리셨다는 후문이. 그날의 리퀘 전체는 이쪽(https://blog.naver.com/book732732/221197354988)에서 볼 수 있습니다.

그림/받은것
2018.01.31 10:25

행복회로 움짤

(출처를 모르는 원본)   위의 움짤에서 회로가 풀가동 하는 움짤을 만들어 보았습니다. 만들고 나니까 매우 부족해 보이긴 한데, 그건 현재의 능력 밖입니다. 대단한데 쓰일 것도 아니고, 그냥 드립칠때 쓰려고 만들어 보았습니다.

작업물/기타
2017.11.30 22:50

에이전트 헌터(Agent Hunter) 한글 룰 시트

  영문 룰 시트를 한글화 하였습니다. 제대로 검수하지 않았으므로 오타나 문제점 발견시 아래 댓글로 피드백 부탁드립니다. 피드백이 이곳으로 모일 수 있도록 파일을 다른 곳으로 퍼가지 말고 링크로 소개해주세요. 본 문서에는 네이버 나눔 글꼴이 사용되었습니다.

작업물/한글화
2017.11.13 23:21

제작 일지 #30 : 외도를 다시 하는 거시다!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 외도를 다시 하는 거시다!   알만툴을 다시 꺼냈다. MV랑은 현재 별거 중이므로 VX Ace.   클퓨 하던거 막혀서 다시 꺼내면 스트레스 받을 거 같기에 가장 오랜 친구인 VX Ace를 다시 꺼낸 것이다.   한 건 정말 별거 없다. 만들던 옵션 창을 가다듬었다.   다만 ..

잡담/제작 일지
2017.10.31 23:39

제작 일지 #29 : 4방향 애니메이션과 8방향 이동

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 4방향 애니메이션과 8방향 이동   발자국도 대충 찍어서 만들고 캐릭터 스프라이트도 임시로 보다 작은 사이즈로 찾아 교체했다. 이제 원하는 디자인으로 해당 스프라이트를 수정하려고 하는데 이게 맘같이 쉽지가 않네.   왜냐하면, 8방향 스프라이트니깐!!   그래서 수정했다.   ..

잡담/제작 일지
2017.09.25 15:48

제작 일지 #28 : 역시 Kenny만한게 없네

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 역시 Kenny만한게 없네   이게 무 중한거라고 라이선스를 하나 더 구매하긴 그래서 이번 캡쳐는 체험판으로 진행.   이번 작업물도 클퓨, 지난번과 크게 달라진 건 없다. 기능적으로는 발자국을 남기기 시작했고, 대화창이 개선되었다. 그러나 꿀캠 체험판은 녹화시간이 짧으므로 비교적 중요하지 않은 후자는 스킵. ..

잡담/제작 일지
2017.09.21 17:43

제작 일지 #27 : 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시   클퓨 작업을 다시 재개.   클퓨 작업물로는 그리드 이동 방식을 기반으로 한 것과 픽셀 이동방식을 기반으로 한 것이 가장 최근의 작업물이다. 전자인 그리드 이동 기반의 작업 물이야 말로 클퓨위에 알만툴의 기능 구현을 하던 녀석인데, 그러다보니 클퓨의 장점을 제대로 살리지 못한감이 ..

잡담/제작 일지
2017.09.16 22:40

도트, 캐릭터, 자캐들

  리퀘를 받고 찍어보았습니다. 생각했던 것보다 난이도가 있는 듯.

그림/그린것
2017.09.09 13:52

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