Vocalina 001

캐릭터 : 국산 보컬로이드 보카리나 2세대 카일린 RPG Maker VX 캐릭터. 두번째 캐릭터 스프라이트는 눈에 잘 안보이지만, 팔뚝에 완장을 추가한 것이다. ファミ通 ちびキャラツクール의 소재를 기반으로 제작한 2차 창작물.

자작 소재/캐릭터
2013. 1. 8. 14:13

(RGSS3) Etude87_Go_Google_Translate_Ace ver.1.00

아방스 묻고 답하기 게시판에서 KeV님의 질문을 보다가 생각나 작성한 스크립트 입니다. 출력되는 메세지를 구글 번역 웹페이지로 보내는 스크립트 입니다.(그래서 살펴보면 별거 없는 스크립트입니다.) 과거 Etude87_GAGA_Chat과는 달리 Url Encode를 구현한 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3를 사용했습니다. 그러므로 당연하게도 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3가 없으면 작동하지 않습니다. (※ https://github.com/rutan/Hzm_RGSS3/blob/master/base/base.rb) 별도의 메세지 스크립트 사용시 정상작동하지 않을 수 있습니다. ps. 쯔꾸르게임에서 아랄트랜스(?)인가가 된다면 필요없는 스크립트….

작업물/RGSS3
2012. 12. 31. 14:09

소년, 프로필, 모작

아방스 모님의 프로필을 보고 그림.

그림/그린것
2012. 11. 23. 16:00

(RGSS3) Etude87_Custom_Max_Tp_Weapon ver.1.0

무기마다 Max TP를 다르게 설정해주는 스크립트입니다.

작업물/RGSS3
2012. 8. 28. 09:14

(RGSS) Etude87_Custom_Slip_Damage ver.1.0

보다 자유로운 슬립 데미지 설정이 가능한 스크립트 입니다. 상태마다 다른 비율의 슬립데미지 설정이 가능하며, 슬립 데미지 상태가 여럿일 경우 계산 방법을 설정 가능합니다.

작업물/RGSS
2012. 8. 26. 17:08

Xas 001

캐릭터 : 유명 스크립트 Xas 호환 소재. 臼井の会의 캐릭터 그래픽과 Relay_Point의 무기 그래픽 등이 원본이다.

자작 소재/캐릭터
2012. 8. 14. 20:47

ESG 버전업 잠정 중단

쯔꾸르 게임용 메뉴 스크립트를 출력하는 ESG 버전업을 잠정 중단하기로 결심했다. '어차피 오픈소스로 배포할 것도 아닌데~' 라는 고질적인 무책임한 생각으로 첫 버전을 배포한 이후 계획하지 않은 무리한 확장을 계속한 결과 코드가 너무 너저분해져버렸다. 생각없이 너무 오래 끌고온 것이 아닌가 생각한다. 추후 다시 진행한다면 아마 지금의 코드는 싹 밀어버리고 좀 더 계획을 명확하게 세운 다음 새롭게 작성해야 겠다. ps. 그로부터 약 2년뒤 이런걸(http://eternalworld.tistory.com/417) 만들었다.

잡담/기타 잡담
2012. 8. 4. 18:03

(RGSS) Etude87_Horror_Menu_XP ver.1.1

호러게임에 이런류의 메뉴가 사용되었으면 좋겠다는 생각에 제작했습니다. Map씬의 기능을 이어받았기 때문에 메뉴가 열린 상태에서 이벤트의 동작 및 커먼이벤트의 작동이 가능합니다. 메뉴 위로 메세지 윈도우도 뜨고, 아이템에서 커먼 이벤트로 저장씬을 호출도 가능합니다. 종전과 같이 아이템 사용 직후 맵으로 회귀하기 위해서는 커먼이벤트에 $scene = Scene_Map.new를 추가해줄 필요가 있습니다. 생각보다 상당히 많은 부분을 커스터마이즈 가능하도록 하였으며, 데모파일에는 장비 아이템 슬롯 이미지가 동봉되어 있습니다. 하단의 스크린샷에서는 추가적으로 메뉴 배경을 설정한 것입니다.

작업물/RGSS
2012. 8. 4. 10:41

(RGSS2) Team Ilias's Old Project Demo

제가 속한 Team Ilias에서 Tomoaky님의 SRPG(IMIR님 수정판)를 사용할 때의 작업물을 갈무리 한 것입니다. 당연해 배포를 위해서 팀내 작업물을 제거한 물건입니다. 더 이상 사용하지 않는 버전이기 때문에 배포를 실시합니다. 당시의 어설픈 실력으로 부대편성 씬과 상점씬 그리고 전투씬을 개조했었습니다. 팀에서 스크립트를 건드리는 것은 어차피 저뿐이라는(작업하는 것이 배포용 스크립트가 아니라는) 생각에 막코딩했는데, 지금 돌아보면 참 왜 그랬을까 싶기도 합니다.

작업물/RGSS2
2012. 7. 11. 13:22
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