제작 일지 #21 : 복구 작업 하다가 딴짓

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 복구 작업 하다가 딴짓   과거 이런 저런 것들을 했던 것 같으나 하드 디스크의 사망으로 인해 알아서 정리된 상황.   일단 RPG Maker MV 쪽 프로젝트는 전멸이라, 일단 그쪽은 방치하면서 새로운 플러그인이나 둘러보는 중.   Game Maker Studio 에셋도 한보따리 구매한 것 같은데..

잡담/제작 일지
2017.02.05 13:00

DisplayFusion Pro Video Wallpaper 사용기

( △  나 롤클라 아니다. ) DisplayFusion Pro Video Wallpaper   DisplayFusion은 듀얼모니터 화면 관리에 뛰어난 기능을 보이는 유틸리티입니다. 모니터와 관련된 전반에 걸친 기능을 제공하는 프로그램인데, Video Wallpaper 기능을 제공합니다.   그래서 한 번 영상을 설정해 보았는데, …안되잖아?   * My Vide..

잡담/기타 잡담
2016.12.11 05:41

그림, 70원, 구구

  어렵다, 어려워…. 그림의 세계. 넘나 비싼 70원.

그림/그린것
2016.10.09 01:47

제작 일지 #20 : 보여줄게 없어서

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 보여줄게 없어서   오랜만에 제작 일지.   이래저래 일이 바쁜 것도 있었지만, 그래도 조금씩 뭔갈 하곤 있었는데, 가시적인 성과가 있던 것이 아니라 버그 수정, 기능 구현, 롤백, 처리 개선 같은 짓들이라서 딱히 포스팅 할만한 내용이 없었음.   물론 여기서 말하는 프로젝트는 클릭팀 퓨전 프로젝트..

잡담/제작 일지
2016.10.01 23:23

그림, 타블렛, 대갈치기

  저가형 액정타블렛 BOSSTOUCH TA-1916B 구매후 첫 테스트 그림입니다. 역시 너무 오랜만이라서 인체고 뭐고 아무 것도 모를땐 얼짱각도 45도 대갈치기가 최고네요! 만차님처럼 사용 가능한 소재 제착이나 한 번 노려보는 것도 나쁘지 않겠다 싶네요.

그림/그린것
2016.09.16 21:05

(RGSS3) Export and Import Actor for Ace ver.1.0.1

소개   특정 ID의 액터를 파일 형태로 내보내고 가져옵니다. 라만차님의 의뢰로 제작되었습니다.   이벤트 > 스크립트 입력란에 아래와 같은 형태로 작성하면 해당 ID의 액터를 내보냅니다.   export_member("파일명", 액터ID)   이벤트 > 스크립트 입력란에 아래와 같은 형태로 작성하면 해당 ID에 액터를 가져옵니다. 파티에의 추가는 이벤트 명령을 사용하세요...

작업물/루비
2016.08.27 16:04

제작 일지 #19 : 구글 플레이 서비스는 서빗서빗

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 구글 플레이 서비스는 서빗서빗   클퓨 프로젝트에 구글 플레이 서비스를 적용했다.   뭣하나 간단하게 되지 않는 듯, 일단 구글 플레이 서비스를 사용하기 위해서는 개발자 콘솔에서 구글 플레이 서비스를 생성하는 것부터였다.   그러지 않으면 어플에 할당할 id를 받지 못하기 때문에 헤헤헿 하면서 열심히 이것 저것 작성해서 개설..

잡담/제작 일지
2016.06.13 08:57

제작 일지 #18 : 간만에 클퓨 안드로이드 테스트

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 클퓨 안드로이드 테스트   간만에 클퓨로 제작한 프로젝트를 안드로이드 어플로 포팅해서 테스트 해봄. 꽤나 작업은 했는데 딱히 새로운 기능을 추가한 건 아니라 보여줄 건 없으므로 영상도 짤도 없음.   예전에 테스트 했을 당시와는 달리 다소 버벅임이 보여서 당황 했으나, 그간 작업하면서 상당히 무방비하게 이것 저것을 너저분히 널어두..

잡담/제작 일지
2016.06.09 12:19

제작 일지 #17 : 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음   지난번 노가다 작업 이후 작업은 순항 중.   이미 노가다를 시작했기 때문에 관련되어서 수정사항이나 추가사항이 생기면 그만큼 노가다를 더 해야 한다는 문제가 있지만 어쩔 수 없음.   일단 이벤트의 이동 빈도와 대기, 그리고 작동 조건에 플레이어에게 충돌을 추가.   이동 빈도는 ..

잡담/제작 일지
2016.06.07 10:02

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