제작 일지 #15 : 작업이 끝난건 아니고

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 작업이 끝난건 아니고   간만에 영상으로 자기 보고….   작업이 일단락 되어서가 아니라, 짤로 올리려니 너무 많아서 그냥 깔끔하게 영상 하나로 퉁침.   물론 작업물은 요근래 잡고 있는 RPG Maker MV 프로젝트.   선택지에서 메시지 스킵 유지 여부 작업이랑, 이름표시 위치 수정, 아직 읽지 않은 대사 ..

잡담/제작 일지
2016.05.25 09:56

제작 일지 #14 : 삼각함수의 좋은 활용 예

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 삼각함수의 좋은 활용 예   이젠 외도인지 메인인지 모르게 되어버린 MV 작업.   기본 시스템 구현쪽만 계속 열심히 하고 있다. 체감상 구현률은 75% 정도?   가장 최근에 한 작업으로는 미니맵 작업이었는데 플러그인을 작성하긴 그래서(귀찮아서) 그냥 살펴보다가 Iavra Mini-map, Silver's Advanced ..

잡담/제작 일지
2016.05.24 10:14

제작 일지 #13 : 어, 아, 음, MV?

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 어, 아, 음, MV?   종종하는 외도(?)인 MV 작업.   사실 외도라고 하기엔 원래 MV부터 시작했는데 역시 MV로 뭘 만들지 않다보니까 이제와선 곁다리가 된 듯 하다.   이전에는 터치입력용 가상패드 플러그인이나 러닝은빛님의 유튜브 플러그인을 개조하면서 놀았는데 이번에는 해상도 변경 플러그인을 개조하면서 놀았다. ..

잡담/제작 일지
2016.05.17 09:12

자캐, 리퀘, 구구

  구구님께서 재미있는 이벤트를 여셔서 냉큼 받아왔습니다. 제목은 "고급 레스토랑에 끌려간 배터리 티셔츠를 입은 의문의 소녀A". MVP Black 의 HOS Gold 리그 우승을 기념할만 하네요.

그림/받은것
2016.05.16 11:59

제작 일지 #12 : 버그와 함께 춤을

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 버그와 함께 춤을   클퓨 프로젝트 작업에서 내가 느끼기에 가장 어려운 것은 그룹의 처리.   그룹한 오브젝트를 일괄 처리하는데, 원하는 대상들에게만 처리하는 것이 여간 까다로운 것이 아니다.   상식적으로 조건을 걸어두었으면 잘 되고 끝나야 하는데 종종 보고 있으면 이건 되고, 저건 안되고 하는데, 아직 내가 그걸 잘 몰라..

잡담/제작 일지
2016.05.11 12:33

제작 일지 #11 : 잠깐 외도 했으나 되돌아온

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 잠깐 외도 했으나 되돌아온   클퓨 프로젝트 만들다가 팀 계정 생성도 있었고, 갑자기 급 MV도 땡겨서 며칠 좀 외도좀 하고 성과는 별로 없고… 여튼 돌아옴.   MV쪽으론 별로 할말 없으니 클퓨 작업 현황에 대한 자기보고의 시간.   별건아니고 각 이벤트의 이동루트처리를 담당할 배열을 추가하고 기존 이벤트 처리 배열 또한 ..

잡담/제작 일지
2016.05.10 09:09

제작 일지 #10 : 간만에 알만툴

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 알만툴   알만툴이 땡겨서 잠깐 만져봤다. 사실 다른 프로젝트들은 이제 본격적인 기획 없이는 추가적인 기능 구현도 점점 할게 없어지기 시작하기 때문에 진척이 느려질 수 밖에 없는 상황이니까.   MV를 건드릴까 하다가 Ace로 선회. 일인칭 던전 생성 관련 플러그인이 없는건 아니지만, Ace쪽이 더 완성도가 높을 뿐더러 이쪽엔 과..

잡담/제작 일지
2016.04.30 23:44

제작 일지 #09 : 이것 저것

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 이것 저것   일단 가시적인 제작에 진척은 없음. 딱히 쉬거나 한 것은 아니고 이것 저것 배우느라 작업을 못함.   일단 겜메 에셋을 구매하고 구매했던 것들을 조금 다운 받아보려고 애써봤음. 라이브러리 로딩 ㅂㄷㅂㄷ. 아직은 쓰기엔 너무 똥인 듯. 유니티도 구경은 했는데 아직 구매하진 않음.   그리고 클퓨도 이런 저런 에셋..

잡담/제작 일지
2016.04.29 23:23

제작 일지 #08 : 내일(?)은 일이 있으니

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 내일(?)은 일이 있으니   정확히 따지자면 이미 12시가 지났으니 오늘이라 칭해야 겠지만, 그냥 토요일까지의 작업을 기준으로 하여 일요일을 내일이라 칭함.   메인 작업물에 있어서는 크게 진척이 없음.   항상 그래왔듯이 구현에 골치 아픈 것이 생기면 어떻게 구현할지 고민하는데에도 상당한 시간을 할애하게 되어 있음. &..

잡담/제작 일지
2016.04.24 01:14

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