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캐릭터 : 국산 보컬로이드 보카리나 2세대 카일린 RPG Maker VX 캐릭터. 두번째 캐릭터 스프라이트는 눈에 잘 안보이지만, 팔뚝에 완장을 추가한 것이다. ファミ通 ちびキャラツクール의 소재를 기반으로 제작한 2차 창작물.
아방스 묻고 답하기 게시판에서 KeV님의 질문을 보다가 생각나 작성한 스크립트 입니다. 출력되는 메세지를 구글 번역 웹페이지로 보내는 스크립트 입니다.(그래서 살펴보면 별거 없는 스크립트입니다.) 과거 Etude87_GAGA_Chat과는 달리 Url Encode를 구현한 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3를 사용했습니다. 그러므로 당연하게도 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3가 없으면 작동하지 않습니다. (※ https://github.com/rutan/Hzm_RGSS3/blob/master/base/base.rb) 별도의 메세지 스크립트 사용시 정상작동하지 않을 수 있습니다. ps. 쯔꾸르게임에서 아랄트랜스(?)인가가 된다면 필요없는 스크립트….
아방스 모님의 프로필을 보고 그림.
무기마다 Max TP를 다르게 설정해주는 스크립트입니다.
보다 자유로운 슬립 데미지 설정이 가능한 스크립트 입니다. 상태마다 다른 비율의 슬립데미지 설정이 가능하며, 슬립 데미지 상태가 여럿일 경우 계산 방법을 설정 가능합니다.
캐릭터 : 유명 스크립트 Xas 호환 소재. 臼井の会의 캐릭터 그래픽과 Relay_Point의 무기 그래픽 등이 원본이다.
쯔꾸르 게임용 메뉴 스크립트를 출력하는 ESG 버전업을 잠정 중단하기로 결심했다. '어차피 오픈소스로 배포할 것도 아닌데~' 라는 고질적인 무책임한 생각으로 첫 버전을 배포한 이후 계획하지 않은 무리한 확장을 계속한 결과 코드가 너무 너저분해져버렸다. 생각없이 너무 오래 끌고온 것이 아닌가 생각한다. 추후 다시 진행한다면 아마 지금의 코드는 싹 밀어버리고 좀 더 계획을 명확하게 세운 다음 새롭게 작성해야 겠다. ps. 그로부터 약 2년뒤 이런걸(http://eternalworld.tistory.com/417) 만들었다.
호러게임에 이런류의 메뉴가 사용되었으면 좋겠다는 생각에 제작했습니다. Map씬의 기능을 이어받았기 때문에 메뉴가 열린 상태에서 이벤트의 동작 및 커먼이벤트의 작동이 가능합니다. 메뉴 위로 메세지 윈도우도 뜨고, 아이템에서 커먼 이벤트로 저장씬을 호출도 가능합니다. 종전과 같이 아이템 사용 직후 맵으로 회귀하기 위해서는 커먼이벤트에 $scene = Scene_Map.new를 추가해줄 필요가 있습니다. 생각보다 상당히 많은 부분을 커스터마이즈 가능하도록 하였으며, 데모파일에는 장비 아이템 슬롯 이미지가 동봉되어 있습니다. 하단의 스크린샷에서는 추가적으로 메뉴 배경을 설정한 것입니다.
제가 속한 Team Ilias에서 Tomoaky님의 SRPG(IMIR님 수정판)를 사용할 때의 작업물을 갈무리 한 것입니다. 당연해 배포를 위해서 팀내 작업물을 제거한 물건입니다. 더 이상 사용하지 않는 버전이기 때문에 배포를 실시합니다. 당시의 어설픈 실력으로 부대편성 씬과 상점씬 그리고 전투씬을 개조했었습니다. 팀에서 스크립트를 건드리는 것은 어차피 저뿐이라는(작업하는 것이 배포용 스크립트가 아니라는) 생각에 막코딩했는데, 지금 돌아보면 참 왜 그랬을까 싶기도 합니다.
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