'2016/06'에 대한 검색결과 5개

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제작 일지 #19 : 구글 플레이 서비스는 서빗서빗

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 구글 플레이 서비스는 서빗서빗 클퓨 프로젝트에 구글 플레이 서비스를 적용했다. 뭣하나 간단하게 되지 않는 듯, 일단 구글 플레이 서비스를 사용하기 위해서는 개발자 콘솔에서 구글 플레이 서비스를 생성하는 것부터였다. 그러지 않으면 어플에 할당할 id를 받지 못하기 때문에 헤헤헿 하면서 열심히 이것 저것 작성해서 개설해야 하는데, 생각보다 입력할 것이 많더라. 그래도 클퓨 플러그인이 복잡한 부분은 다 해결해 주었으므로 개설 이후의 절차는 매우 쉬웠다. 구글 플레이 연동 목적은 첫째는 도전과제이고, 둘째는 클라우드 저장인데 아직 전자밖에 테스트를 못해봤다. 후자의 경우, 사용하려면 결국 지금의 저장 방식을 드러내고 새로이 작성해야 할..

잡담/제작 일지
2016. 6. 13. 08:57

제작 일지 #18 : 간만에 클퓨 안드로이드 테스트

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 클퓨 안드로이드 테스트 간만에 클퓨로 제작한 프로젝트를 안드로이드 어플로 포팅해서 테스트 해봄. 꽤나 작업은 했는데 딱히 새로운 기능을 추가한 건 아니라 보여줄 건 없으므로 영상도 짤도 없음. 예전에 테스트 했을 당시와는 달리 다소 버벅임이 보여서 당황 했으나, 그간 작업하면서 상당히 무방비하게 이것 저것을 너저분히 널어두었다는 것을 깨닫고 정리 후 재차 테스트. 정리는 어떤 방식으로 할까 하다가, 프레임 시작시 플레이 영역 밖에 있는 이벤트용 오브젝트를 모두 파괴하고, 세이브 씬용 슬롯 생성을 게임 시작시가 아니라 호출시로 바꾼 다음 미사용시에는 마찬가지로 파괴 하도록 수정. 다행이 PC와 차이 없이 잘 구동됨. MV ..

잡담/제작 일지
2016. 6. 9. 12:19

제작 일지 #17 : 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음 지난번 노가다 작업 이후 작업은 순항 중. 이미 노가다를 시작했기 때문에 관련되어서 수정사항이나 추가사항이 생기면 그만큼 노가다를 더 해야 한다는 문제가 있지만 어쩔 수 없음. 일단 이벤트의 이동 빈도와 대기, 그리고 작동 조건에 플레이어에게 충돌을 추가. 이동 빈도는 알만툴의 6단계를 따를까 하다가 그냥 프레임 단위로 결정. 생각해보니 이벤트 자체의 대기도 추가해야 하는데 까먹고 안함. 여기서 뭔가 더 추가하거나 할 것이라곤 이동 루트 할당 이외의 이벤트의 강제 이동 같은 것이려나? 천천히 하는 걸로….

잡담/제작 일지
2016. 6. 7. 10:02

제작 일지 #16 : 갑자기 또 갑자기

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 갑자기 또 갑자기 갑자기 다시 클퓨로 복귀. 중간에 모 게임 제작툴의 한글패치라든지 여러 일이 있었던거 같지만 착각. 일단 돌아온 것은 MV 프로젝트에 문제가 있어서는 아니고, 그쪽 작업이 일단락 되었기 때문. 물론 당연히 내용적인 측면은 0이고 오로지 시스템 구현에만 한정. 소소한 수정이 더 필요할진 모르나 그쪽은 어쨌든 거의 시스템이 완성 되었음. 그래서 간만에 클퓨 프로젝트로 다시 복귀. 노가다좀 줄여보겠다고, 루프를 조금 남용했더니 퍼포먼스의 하락 및 그로인한 처리 누수로 버그가 생겨서 결국 노가다를 하게됨. 대충 64개의 작동 가능한 이벤트용 오브젝트를 설정해 두었는데 이걸 개별로 설정해주려니 아주 좋소. 나는 죽었다고..

잡담/제작 일지
2016. 6. 6. 09:05

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자작 소재/기타
2016. 6. 2. 14:04
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