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폴라, 올블랙코트, 자캐

이번에도 클립스튜디오에서 제공하는 3D 모델링의 힘을 빌어 그렸습니다. 의상은 애플이다님께서 추천해주신대로 목폴라+코트 올블랙에다가 미상님께서 추가하신 무지개 컬러를 입혔습니다. 캐릭터는 과거 알페님께 받았던 위의 자캐의 TS버전(http://eternalworld.tistory.com/409)이 베이스이기 때문에 눈동자 색, 머리카락 색, 목폴라의 베이스 색은 이를 참고했습니다. 채색 방법을 바꿔봤는데 좋고 나쁘고를 떠나서 이쪽이 더 편한게 아닌가 싶네요.

그림/그린것
2018. 3. 13. 00:19

항공점퍼, 청바지, 소년

클립스튜디오에서 제공하는 3D 모델링의 힘을 빌어 그렸습니다. 의상은 9qxb6님께서 추천해주신대로 항공 점퍼와 청바지만 입혔습니다. 채색은 잘 하지 못하므로 대충 칠하고 문질러 버렸습니다.

그림/그린것
2018. 3. 8. 20:56

Smile Game Builder 한글 패치

주의사항 한글패치의 배포는 오직 이곳에서만 진행합니다. 피드백 또한 이곳에서만 받습니다. 패치에 대한 소개가 필요한 경우 게시물 내용에 대한 불펌보다는 이곳 게시물로의 찾아올 수 있는 링크로 대체 부탁드립니다.(웹하드를 비롯한 불법 공유 사이트에 나돌지 않게 해주세요.) Smile Game Builder(이하 SGB)는 툴 실행 시작시에 한글패치의 내용을 읽어오기 때문에 새버전의 패치로 변경시 툴을 재실행해주셔야 합니다. 다운로드 2018.02.18.(1) 사용법 압축을 풀면 나오는 languages폴더와 그 내용물을 그대로 설치경로에 붙여넣으시면 됩니다. 업데이트로 인한 문제 발생 등에 대해서는 책임지지 않으므로 패치전 미리 백업해두기를 권장합니다. ※ Smile Game Builder 기본 설치 경로..

한글화/한글패치
2018. 2. 18. 03:07

자캐, 리퀘, 데크크래프트

클릭님의 사악한 리퀘를 데크크래프트님께서 현명하게 어레인지 해주셨습니다. 남캐로는 그릴 수 없다시며 잘 그릴 수 있는 여캐로 그리셨다는 후문이. 그날의 리퀘 전체는 이쪽(https://blog.naver.com/book732732/221197354988)에서 볼 수 있습니다.

그림/받은것
2018. 1. 31. 10:25

행복회로 움짤

(출처를 모르는 원본) 위의 움짤에서 회로가 풀가동 하는 움짤을 만들어 보았습니다. 만들고 나니까 매우 부족해 보이긴 한데, 그건 현재의 능력 밖입니다. 대단한데 쓰일 것도 아니고, 그냥 드립칠때 쓰려고 만들어 보았습니다.

작업물/기타
2017. 11. 30. 22:50

에이전트 헌터(Agent Hunter) 한글 룰 시트

영문 룰 시트를 한글화 하였습니다. 제대로 검수하지 않았으므로 오타나 문제점 발견시 아래 댓글로 피드백 부탁드립니다. 피드백이 이곳으로 모일 수 있도록 파일을 다른 곳으로 퍼가지 말고 링크로 소개해주세요. 본 문서에는 네이버 나눔 글꼴이 사용되었습니다.

한글화/기타 한글화
2017. 11. 13. 23:21

제작 일지 #30 : 외도를 다시 하는 거시다!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 외도를 다시 하는 거시다! 알만툴을 다시 꺼냈다. MV랑은 현재 별거 중이므로 VX Ace. 클퓨 하던거 막혀서 다시 꺼내면 스트레스 받을 거 같기에 가장 오랜 친구인 VX Ace를 다시 꺼낸 것이다. 한 건 정말 별거 없다. 만들던 옵션 창을 가다듬었다. 다만 로컬라이즈 스크립트에서 언어 파일을 ini로 사용 중인데 처음 작성시 생각 없이 키값을 막줘서 그거 정돈하고 다시 반영하는 것이 다소 흠좀. 다음 작업이라면 타이틀 스크립트 교체와 패드 지원 스크립트 연동 정도려나 싶다.

잡담/제작 일지
2017. 10. 31. 23:39

제작 일지 #29 : 4방향 애니메이션과 8방향 이동

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 4방향 애니메이션과 8방향 이동 발자국도 대충 찍어서 만들고 캐릭터 스프라이트도 임시로 보다 작은 사이즈로 찾아 교체했다. 이제 원하는 디자인으로 해당 스프라이트를 수정하려고 하는데 이게 맘같이 쉽지가 않네. 왜냐하면, 8방향 스프라이트니깐!! 그래서 수정했다. 이동 자체는 8방향으로 냅두기로 했다. 이미 4방향 그리드 이동 작업물이 따로 있으니까, 괜히 이것까지 그렇게 만들 이유가 전혀 없는 것이다. 캐릭터 스프라이트와 발자국만 4방향으로 수정했다. 엉엉엉, 8방향의 꿈은 다음 기회에….

잡담/제작 일지
2017. 9. 25. 15:48

제작 일지 #28 : 역시 Kenny만한게 없네

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 역시 Kenny만한게 없네 이게 무 중한거라고 라이선스를 하나 더 구매하긴 그래서 이번 캡쳐는 체험판으로 진행. 이번 작업물도 클퓨, 지난번과 크게 달라진 건 없다. 기능적으로는 발자국을 남기기 시작했고, 대화창이 개선되었다. 그러나 꿀캠 체험판은 녹화시간이 짧으므로 비교적 중요하지 않은 후자는 스킵. GUI는 너무 투박한 듯 해서 고민 끝에 교체했다. 어느 것을 쓸까 매우 고민했는데 결국 Kenny 에셋으로 돌아왔다. 유니티 에셋 스토어 부터 시작해서 웹디자인 소재까지 두루두루 둘러 보았는데, 원하는 간결함은 찾지 못해서 결국 돌고 돌아 다시 Kenny 에셋으로 돌아오게 된 것이다. 이제 여기에 맞춰서 추가 수정하면 될 듯.

잡담/제작 일지
2017. 9. 21. 17:43

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