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게이지 보이(Gauge Boy)

제작 목적 생산성이 뛰어난 자작 캐릭터 소재가 필요하다는 생각에 위와 같은 기본형을 제작한 것이 시초. 정말 쉽고 편하게 수정 가능한 캐릭터가 만들어졌다. 당시 사용하던 게임 제작툴은 RPG Maker VX였기 때문에 스프라이트 양식은 이를 따라 제작되었다. 그중 플레이어블 캐릭터의 경우 당시 히트작이었던 Dead Space의 영향을 받아서 캐릭터 스프라이트에 체력 게이지바를 삽입하게 되었다. 강조가 필요한 HP 1~2의 경우 특별히 피부색까지 변하도록 하였다. 용도 변경 본래 기획했던 프로젝트는 무산되고, 만든 소재는 아깝고 하여 블로그에 공개 배포를 시작함에 따라서 만든 소재들을 블로그 스킨으로도 재활용하게 되었는데, 그 중 플레이어블 캐릭터의 경우 배포하기엔 애매하여 블로그 스킨의 메인 페이지를 차..

잡담/기타 잡담
2017. 8. 29. 00:12

자캐, 탐라, 라만차

무슨 이윤지는 알 수 없지만, 만차님이 그리셨다. 왜 일까? 잊고 있었는데 다시 탐라에 올라와서 갈무리.

그림/받은것
2017. 8. 28. 23:00

자캐, 리퀘, 까메오

9qxb6님께 리퀘한 것이 완성되었습니다. 실제 리퀘 내용과는 미묘한 차이가 있지만, 그 편이 더 행복하다면 좋은 것이 역시 좋은 것이겠죠. 원래 모르는 것이 약인 법이니까요.

그림/받은것
2017. 8. 1. 12:11

제작 일지 #25 : 도트돋는 자생의 길

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 도트돋는 자생의 길 Aseprite를 샀다. 세일 기간이 다 지나서 원가로 샀다. 사실은 도트 작업할 생각이 없었다. 하더라도 정지 스프라이트 수정 작업 정도나 할 거라고 생각했기 때문에 그냥 클립 스튜디오 같은 이미지 편집 툴을 사용하거나 일전에 구매한 몇 개의 픽셀아트 용 툴을 사용할까 생각했다. 그런데 막상 하려고 하니까 역시 도구에 욕심이 나는 거시다, 나는 장인이 아니니까. 일전에 읽었던 도트 툴 소개 칼럼(http://avangs.info/1534876)이 눈앞에서 아른거리면서 뽐뿌질 하는데 참지 못했다. 전에 페인트 툴도 이렇게 당해서 산거 같은데 좋은 게 좋다고 하니 좋은 거 쓰고 싶은 마음이 들어서 결제했다. 작..

잡담/제작 일지
2017. 7. 22. 12:49

자캐, 트윗, 명란젓

착하게 살면 복이 찾아온다고, 가만히 있었을 뿐인데 탐라에 선물이 올라왔습니다.

그림/받은것
2017. 6. 5. 01:05

제작 일지 #24 : 오랜만에 만들다 만거 작업

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 오랜만에 만들다 만거 작업 오랜만에 과거 만들다가 도중에 관둔걸 꺼내와서 조금 작업해 봤다. 유투브에 작업 보고 영상 올린게 2014년도 11월이니까 2년도 넘은 작업물인 셈이다. RPG Maker VX Ace 작업물이다보니 아마도 MV 사용하는 기간에는 전혀 손대지 않았고, 이래저래 오래될 수 밖에 없는 작업물이다. 인게임에서 플레이어가 직접 캐릭터커스터마이징 하는 것을 목표로 제작하던 것인데, 그럴바엔 일반적인 캐릭터 생성창 구현이 더 유용하다는 생각에 관뒀던 물건이다. 지금 생각해도 그 생각에는 변함이 없는데, 만들다 만 것이 굴러다니는 것이 그러니깐, 배포 여부와는 상관없이 그냥 일단 완성시켜보기로 생각하고 작업했다. 오..

잡담/제작 일지
2017. 5. 9. 00:27

(Python) Etude87's Account Manager

소개 개인적으로 메모장이나 엑셀 대신 사용한 계정(또는 암호)관리 프로그램입니다. 오래전에 만들었고, 그래서 소스코드도 어딧는지 잘 모르고, One Drive에 넣고 사용하고 있었는데, 동기화 과정에서 데이터 파일이 날아가는 바람에 멘탈이 바사삭되어 그냥 쓰던거 주섬주섬해 배포합니다. 보시는 님들 사용하시라고 올렸다기 보다는 그냥 옛날에 이런 것도 만들었었지 하는 기록용으로 올려둡니다.(필요하시면 쓰던지 말던지) data.eam 파일에 입력해둔 계정 정보가 저장됩니다. 즉, 이 파일 손상되면 모두 날아가니 알아서… 잘 건사하시길.(프로그램 사용으로 인해 생기는 모든 피해를 책임지지 않습니다.) setting.eam 파일에 창의 크기 및 위치가 저장됩니다. 비정상적인 종료 등으로 위치 정보가 제대로 저장되..

작업물/Python
2017. 5. 7. 00:51

자캐, 행아웃, 도과

행아웃 중 다용도로 사용 가능해 보이는 만능짤 기부에 감사합니다. 아름다운추억은 박제해두는 걸로…. #. 덤

그림/받은것
2017. 5. 5. 17:44

제작 일지 #23 : 사실은 한게 없지만….

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 사실은 한게 없지만…. 요번 주말에는 한게 없다. 원래 계획했던 것으로는 과거 프로젝트의 날아간 부분을 보다 개선보완하여 복구하는 것이 있었는데 안했다. 유니티 에셋스토어가 대대적인 세일 기간이었기 때문에 지갑을 열고 하염없이 돈을 쏟아붓느라 정신이 없었기 때문이다. 정말이지 정신없이 지른 것 같은데, 정작 다시 꺼내서 만져보고 있는 것은 클퓨라니, 우습기 짝이 없는 짓이다. 에셋은 알만툴도 제법 질렀고, 겜메도 제법 질렀고, 클퓨도 제법 질렀으니, 이제 유니티의 차례가 왔을 뿐인 거겠지 하고 생각했다. 확실히 유니티쪽이 단가가 높다보니 지른 기간 대비 가장 많은 돈을 쏟아 부은 거 같은데 비 세일 기간에 좀 자제가 필요해 보인..

잡담/제작 일지
2017. 4. 30. 20:18
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