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제작 일지 #22 : 궁금해서 만들어 봤엉

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 궁금해서 만들어 봤엉 타일단위 그리드 이동이랑 픽셀단위 자유 이동 중 어느 것을 사용해야 할지 모르겠다. 알만툴 사용하던 시절에는 픽셀단위의 자유 이동이 그렇게 매력적으로 보일 수 밖에 없었는데, 정작 다른 툴을 잡고선 그리드 이동 구현만 매번 했기 때문이다. 그래서 정작 픽셀단위 자유 이동이 지니는 장점에 대해서라곤 액션 게임 제작에 있어서 용이하다는 정도 외엔 잘 모른다. 그래서 직접 만들고 체험해보면 각자의 장단점을 보다 더 잘 알 수 있지 않을까 싶어서 시작했다.. 마침 이전에 지른 에셋도 있고 하니 이것 저것 끌어다가 가볍게 조합을 시작. 캐릭터 스프라이트를 삽입하고, 에셋에 누락된 충돌판정을 삽입하는 수준에서 가볍게 ..

잡담/제작 일지
2017. 4. 23. 02:24

그림, 캐릭터, 낙서

저가형 액정 타블렛 수리 BossTouch-TA1916B가 수리되어 돌아왔습니다. 원인은 소프트웨어가 아닌 하드웨어의 문제였네요. 그간의 삽질이 허망할정도의 결론입니다. 수리업체에 수리를 맡기고 돌아온 녀석은 강화유리와 액정 사이에 들어간 잡티 몇개가 거슬리긴 하지만, 수리를 맡기고 되찾는 과정이 너무 버라이어티했던 터라 다시 또 보내는 것은 엄두도 내지 못했습니다. 그저 잘 작동하는지나 확인할겸 낙서낙서! 생각없이 그렸더니 손을 어떻게 해줘야 할지 몰라 뻘쭘해져서 종료! 다음에는 특정포즈를 생각하고 그려야 겠네요!

그림/그린것
2017. 2. 26. 13:27

제작 일지 #21 : 복구 작업 하다가 딴짓

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 복구 작업 하다가 딴짓 과거 이런 저런 것들을 했던 것 같으나 하드 디스크의 사망으로 인해 알아서 정리된 상황. 일단 RPG Maker MV 쪽 프로젝트는 전멸이라, 일단 그쪽은 방치하면서 새로운 플러그인이나 둘러보는 중. Game Maker Studio 에셋도 한보따리 구매한 것 같은데 아직 시간이 없어서 제대로 둘러보지 못함. 그나마 조금이라도 작업이 된 것이라면 Clickteam Fusion의 프로젝트인데, 이 작업은 나아간 것을 복원하는 작업인지라 딱히 보여줄 게 없음. 그래서 일단 의욕고취를 위해서 새 프로젝트를 생성함. 복구 작업하면서 얻은 노하우를 살려 이전보다 더 구조화된 형태로 작업을 시작해서 시작은 매우 순조로..

잡담/제작 일지
2017. 2. 5. 13:00

DisplayFusion Pro Video Wallpaper 사용기

( △ 나 롤클라 아니다. ) DisplayFusion Pro Video Wallpaper DisplayFusion은 듀얼모니터 화면 관리에 뛰어난 기능을 보이는 유틸리티입니다. 모니터와 관련된 전반에 걸친 기능을 제공하는 프로그램인데, Video Wallpaper 기능을 제공합니다. 그래서 한 번 영상을 설정해 보았는데, …안되잖아? * My Videos Wallpaper Source FAQ : https://www.displayfusion.com/Discussions/View/my-videos-wallpaper-source-faq/?ID=0b20533d-7081-440d-9214-31c5e8de190a avi나 wmv가 아닌 다른 포멧의 경우 추가 코덱을 설치해야 한다고 하는 군요. DisplayFu..

잡담/기타 잡담
2016. 12. 11. 05:41

그림, 70원, 구구

어렵다, 어려워…. 그림의 세계. 넘나 비싼 70원.

그림/그린것
2016. 10. 9. 01:47

제작 일지 #20 : 보여줄게 없어서

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 보여줄게 없어서 오랜만에 제작 일지. 이래저래 일이 바쁜 것도 있었지만, 그래도 조금씩 뭔갈 하곤 있었는데, 가시적인 성과가 있던 것이 아니라 버그 수정, 기능 구현, 롤백, 처리 개선 같은 짓들이라서 딱히 포스팅 할만한 내용이 없었음. 물론 여기서 말하는 프로젝트는 클릭팀 퓨전 프로젝트. MV용 프로젝트는 MV 업데이트 하면서 작성 중이던 플러그인과 함께 사망하셔서 보류됨. 예전에 이 프로젝트 관련해서 블로그에 언급을 했었는지는 잘 모르겠음. 일단 이건 1인칭 던전 예제 위에 쌓아 올리던 물건임. 미니맵 추가, 앱 상에 오브젝트 추가 등등을 하고 있는 녀석으로 솔직히 말해서 갈길이 구만리임. 문, 함정 등 더 표시하고 싶은 것..

잡담/제작 일지
2016. 10. 1. 23:23

그림, 타블렛, 대갈치기

저가형 액정타블렛 BOSSTOUCH TA-1916B 구매후 첫 테스트 그림입니다. 역시 너무 오랜만이라서 인체고 뭐고 아무 것도 모를땐 얼짱각도 45도 대갈치기가 최고네요! 만차님처럼 사용 가능한 소재 제착이나 한 번 노려보는 것도 나쁘지 않겠다 싶네요.

그림/그린것
2016. 9. 16. 21:05

(RGSS3) Export and Import Actor for Ace ver.1.0.1

소개 특정 ID의 액터를 파일 형태로 내보내고 가져옵니다. 라만차님의 의뢰로 제작되었습니다. 이벤트 > 스크립트 입력란에 아래와 같은 형태로 작성하면 해당 ID의 액터를 내보냅니다. export_member("파일명", 액터ID) 이벤트 > 스크립트 입력란에 아래와 같은 형태로 작성하면 해당 ID에 액터를 가져옵니다. 파티에의 추가는 이벤트 명령을 사용하세요. import_member("파일명", 액터ID) Download 액터를 내보낸 프로젝트와 불러온 프로젝트간의 데이터베이스가 상이한 경우 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 수정내역 1.0.0 realese 1.0.1 내보낼 당시와 액터ID가 상이한 경우 정상적으로 불러오지 못하는 문제 수정

작업물/RGSS3
2016. 8. 27. 16:04

제작 일지 #19 : 구글 플레이 서비스는 서빗서빗

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 구글 플레이 서비스는 서빗서빗 클퓨 프로젝트에 구글 플레이 서비스를 적용했다. 뭣하나 간단하게 되지 않는 듯, 일단 구글 플레이 서비스를 사용하기 위해서는 개발자 콘솔에서 구글 플레이 서비스를 생성하는 것부터였다. 그러지 않으면 어플에 할당할 id를 받지 못하기 때문에 헤헤헿 하면서 열심히 이것 저것 작성해서 개설해야 하는데, 생각보다 입력할 것이 많더라. 그래도 클퓨 플러그인이 복잡한 부분은 다 해결해 주었으므로 개설 이후의 절차는 매우 쉬웠다. 구글 플레이 연동 목적은 첫째는 도전과제이고, 둘째는 클라우드 저장인데 아직 전자밖에 테스트를 못해봤다. 후자의 경우, 사용하려면 결국 지금의 저장 방식을 드러내고 새로이 작성해야 할..

잡담/제작 일지
2016. 6. 13. 08:57
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