'작업물'에 대한 검색결과 52개

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(RGSS3) Etude87_VX_Style_Choice ver.1.00

기존 시리즈와 달리 RMVXA에서의 선택지 또는 수치입력 방식이 메세지 창으로 부터 독립된 윈도우를 사용하는 방식으로 바뀌었다. 이에 과거 RMVX와 같은 방식으로 보여주는 기능을 지닌 스크립트를 작성하였다. 별도의 메세지 관련 스크립트 사용시 문제가 있을 수 있다.

작업물/RGSS3
2013. 2. 14. 15:49

(RGSS3) Etude87_SRPG_converter_for_Ace_Add_on(SCFA_A) ver.1.02

아방스에 소개했던 SRPG 전투 스크립트인 SRPG 컨버터 Ace에서 사용 가능한 추가 스크립트다. SRPG 스크립트 개조는 tomoaky SRPG 시리즈와 GTBS 시리즈를 한 경험이 있다보니 생각보다 크게 어렵거나 하지는 않았다. 하지만 SRPG 컨버터 Ace를 별로 사용해 본 적이 없다보니 제대로 살펴보고 작성한 것인지에 대해서는 다소 의문이다.(오작동 여지가 있을 수도 있다고 생각된다.) 기본적으로 공격시 무기 아이콘을, 그리고 방어 상태시 방어아이콘, 아이템 사용시 아이템 아이콘을 그려주며, 모듈에서 설정이 가능하다. 아이콘 움직임은 다소 설정이 빡세므로 주의를 요한다. * ver.1.01 : Ziifee님의 回転式バトルコマンド의 액터 휠커맨드 대응할 수 있도록 변경되었다. * ver.1.02 ..

작업물/RGSS3
2013. 2. 7. 08:09

(RGSS3) Etude87_Item_Search ver.1.00

(시연 영상. 동영상 캡쳐 프로그램 문제로 소리가 나지 않는다.) 아이템씬에서 키워드로 아이템을 검색하는 기능을 제공합니다. 이 스크립트를 사용하기 위해선 허걱님의 '키 입력 확장 - 전체키 + 마우스입력'이 필요 합니다.

작업물/RGSS3
2013. 1. 24. 23:27

(RGSS3) Etude87_Go_Google_Translate_Ace ver.1.00

아방스 묻고 답하기 게시판에서 KeV님의 질문을 보다가 생각나 작성한 스크립트 입니다. 출력되는 메세지를 구글 번역 웹페이지로 보내는 스크립트 입니다.(그래서 살펴보면 별거 없는 스크립트입니다.) 과거 Etude87_GAGA_Chat과는 달리 Url Encode를 구현한 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3를 사용했습니다. 그러므로 당연하게도 HZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3가 없으면 작동하지 않습니다. (※ https://github.com/rutan/Hzm_RGSS3/blob/master/base/base.rb) 별도의 메세지 스크립트 사용시 정상작동하지 않을 수 있습니다. ps. 쯔꾸르게임에서 아랄트랜스(?)인가가 된다면 필요없는 스크립트….

작업물/RGSS3
2012. 12. 31. 14:09

(RGSS3) Etude87_Custom_Max_Tp_Weapon ver.1.0

무기마다 Max TP를 다르게 설정해주는 스크립트입니다.

작업물/RGSS3
2012. 8. 28. 09:14

(RGSS) Etude87_Custom_Slip_Damage ver.1.0

보다 자유로운 슬립 데미지 설정이 가능한 스크립트 입니다. 상태마다 다른 비율의 슬립데미지 설정이 가능하며, 슬립 데미지 상태가 여럿일 경우 계산 방법을 설정 가능합니다.

작업물/RGSS
2012. 8. 26. 17:08

(RGSS) Etude87_Horror_Menu_XP ver.1.1

호러게임에 이런류의 메뉴가 사용되었으면 좋겠다는 생각에 제작했습니다. Map씬의 기능을 이어받았기 때문에 메뉴가 열린 상태에서 이벤트의 동작 및 커먼이벤트의 작동이 가능합니다. 메뉴 위로 메세지 윈도우도 뜨고, 아이템에서 커먼 이벤트로 저장씬을 호출도 가능합니다. 종전과 같이 아이템 사용 직후 맵으로 회귀하기 위해서는 커먼이벤트에 $scene = Scene_Map.new를 추가해줄 필요가 있습니다. 생각보다 상당히 많은 부분을 커스터마이즈 가능하도록 하였으며, 데모파일에는 장비 아이템 슬롯 이미지가 동봉되어 있습니다. 하단의 스크린샷에서는 추가적으로 메뉴 배경을 설정한 것입니다.

작업물/RGSS
2012. 8. 4. 10:41

(RGSS2) Team Ilias's Old Project Demo

제가 속한 Team Ilias에서 Tomoaky님의 SRPG(IMIR님 수정판)를 사용할 때의 작업물을 갈무리 한 것입니다. 당연해 배포를 위해서 팀내 작업물을 제거한 물건입니다. 더 이상 사용하지 않는 버전이기 때문에 배포를 실시합니다. 당시의 어설픈 실력으로 부대편성 씬과 상점씬 그리고 전투씬을 개조했었습니다. 팀에서 스크립트를 건드리는 것은 어차피 저뿐이라는(작업하는 것이 배포용 스크립트가 아니라는) 생각에 막코딩했는데, 지금 돌아보면 참 왜 그랬을까 싶기도 합니다.

작업물/RGSS2
2012. 7. 11. 13:22

(RGSS) Etude87_Bone_Animation_Character ver.1.2

아방스의 Lighna님의 리퀘로 작성했습니다. 제가 작성했던 스크립트 중에서 가장 모듈에서 설정이 복잡한 스크립트입니다. 스크립트에 사용에 능숙한 분들을 위한 것으로 초심자에게는 적합하지 않습니다. 코드만 배포할 경우 사용이 어렵기 때문에 Demo 파일로 배포합니다. 추가적으로 플레이어 이외의 캐릭터를 Bone Animation 처리하기 위해서는 Spriteset_Map에서 create_bone_character(character) 함수를 호출 해주셔야 합니다.

작업물/RGSS
2012. 7. 6. 15:00
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