'잡담/제작 일지'에 대한 검색결과 35개

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제작 일지 #26 : 아직은 그래도 VX Ace

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 아직은 그래도 VX Ace RPG Maker MV를 싫어하는 것은 아니지만, 다루다 보면 여러모로 피곤하고 짜증 나는 것은 어쩔 수 없는 터라 간만에 VX Ace를 잡았다. 일단 너무 오랜만이라서 과거 작업해둔 프로젝트들은 어느 것이 최신인지도 알 수 없는 데다가, 죄다 마우스좀 써보겠다고 난리치던 물건들인 터라 일단 재끼고 빈 프로젝트에 그간 사용해보고 좋았던, 또는 사용해보고 싶던 스크립트를 사용해보기로 했다. 우선 타이틀 및 로고는 Moghunter님의 Ayesha Title Screen을 사용했다. 잡화점 타이쿤 때 사용했던 스크립트인데 개인적으로 매우 애용하고 있다. 다만, Project G에 사용했던 Animated ..

잡담/제작 일지
2017. 9. 1. 17:33

제작 일지 #25 : 도트돋는 자생의 길

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 도트돋는 자생의 길 Aseprite를 샀다. 세일 기간이 다 지나서 원가로 샀다. 사실은 도트 작업할 생각이 없었다. 하더라도 정지 스프라이트 수정 작업 정도나 할 거라고 생각했기 때문에 그냥 클립 스튜디오 같은 이미지 편집 툴을 사용하거나 일전에 구매한 몇 개의 픽셀아트 용 툴을 사용할까 생각했다. 그런데 막상 하려고 하니까 역시 도구에 욕심이 나는 거시다, 나는 장인이 아니니까. 일전에 읽었던 도트 툴 소개 칼럼(http://avangs.info/1534876)이 눈앞에서 아른거리면서 뽐뿌질 하는데 참지 못했다. 전에 페인트 툴도 이렇게 당해서 산거 같은데 좋은 게 좋다고 하니 좋은 거 쓰고 싶은 마음이 들어서 결제했다. 작..

잡담/제작 일지
2017. 7. 22. 12:49

제작 일지 #24 : 오랜만에 만들다 만거 작업

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 오랜만에 만들다 만거 작업 오랜만에 과거 만들다가 도중에 관둔걸 꺼내와서 조금 작업해 봤다. 유투브에 작업 보고 영상 올린게 2014년도 11월이니까 2년도 넘은 작업물인 셈이다. RPG Maker VX Ace 작업물이다보니 아마도 MV 사용하는 기간에는 전혀 손대지 않았고, 이래저래 오래될 수 밖에 없는 작업물이다. 인게임에서 플레이어가 직접 캐릭터커스터마이징 하는 것을 목표로 제작하던 것인데, 그럴바엔 일반적인 캐릭터 생성창 구현이 더 유용하다는 생각에 관뒀던 물건이다. 지금 생각해도 그 생각에는 변함이 없는데, 만들다 만 것이 굴러다니는 것이 그러니깐, 배포 여부와는 상관없이 그냥 일단 완성시켜보기로 생각하고 작업했다. 오..

잡담/제작 일지
2017. 5. 9. 00:27

제작 일지 #23 : 사실은 한게 없지만….

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 사실은 한게 없지만…. 요번 주말에는 한게 없다. 원래 계획했던 것으로는 과거 프로젝트의 날아간 부분을 보다 개선보완하여 복구하는 것이 있었는데 안했다. 유니티 에셋스토어가 대대적인 세일 기간이었기 때문에 지갑을 열고 하염없이 돈을 쏟아붓느라 정신이 없었기 때문이다. 정말이지 정신없이 지른 것 같은데, 정작 다시 꺼내서 만져보고 있는 것은 클퓨라니, 우습기 짝이 없는 짓이다. 에셋은 알만툴도 제법 질렀고, 겜메도 제법 질렀고, 클퓨도 제법 질렀으니, 이제 유니티의 차례가 왔을 뿐인 거겠지 하고 생각했다. 확실히 유니티쪽이 단가가 높다보니 지른 기간 대비 가장 많은 돈을 쏟아 부은 거 같은데 비 세일 기간에 좀 자제가 필요해 보인..

잡담/제작 일지
2017. 4. 30. 20:18

제작 일지 #22 : 궁금해서 만들어 봤엉

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 궁금해서 만들어 봤엉 타일단위 그리드 이동이랑 픽셀단위 자유 이동 중 어느 것을 사용해야 할지 모르겠다. 알만툴 사용하던 시절에는 픽셀단위의 자유 이동이 그렇게 매력적으로 보일 수 밖에 없었는데, 정작 다른 툴을 잡고선 그리드 이동 구현만 매번 했기 때문이다. 그래서 정작 픽셀단위 자유 이동이 지니는 장점에 대해서라곤 액션 게임 제작에 있어서 용이하다는 정도 외엔 잘 모른다. 그래서 직접 만들고 체험해보면 각자의 장단점을 보다 더 잘 알 수 있지 않을까 싶어서 시작했다.. 마침 이전에 지른 에셋도 있고 하니 이것 저것 끌어다가 가볍게 조합을 시작. 캐릭터 스프라이트를 삽입하고, 에셋에 누락된 충돌판정을 삽입하는 수준에서 가볍게 ..

잡담/제작 일지
2017. 4. 23. 02:24

제작 일지 #21 : 복구 작업 하다가 딴짓

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 복구 작업 하다가 딴짓 과거 이런 저런 것들을 했던 것 같으나 하드 디스크의 사망으로 인해 알아서 정리된 상황. 일단 RPG Maker MV 쪽 프로젝트는 전멸이라, 일단 그쪽은 방치하면서 새로운 플러그인이나 둘러보는 중. Game Maker Studio 에셋도 한보따리 구매한 것 같은데 아직 시간이 없어서 제대로 둘러보지 못함. 그나마 조금이라도 작업이 된 것이라면 Clickteam Fusion의 프로젝트인데, 이 작업은 나아간 것을 복원하는 작업인지라 딱히 보여줄 게 없음. 그래서 일단 의욕고취를 위해서 새 프로젝트를 생성함. 복구 작업하면서 얻은 노하우를 살려 이전보다 더 구조화된 형태로 작업을 시작해서 시작은 매우 순조로..

잡담/제작 일지
2017. 2. 5. 13:00

제작 일지 #20 : 보여줄게 없어서

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 보여줄게 없어서 오랜만에 제작 일지. 이래저래 일이 바쁜 것도 있었지만, 그래도 조금씩 뭔갈 하곤 있었는데, 가시적인 성과가 있던 것이 아니라 버그 수정, 기능 구현, 롤백, 처리 개선 같은 짓들이라서 딱히 포스팅 할만한 내용이 없었음. 물론 여기서 말하는 프로젝트는 클릭팀 퓨전 프로젝트. MV용 프로젝트는 MV 업데이트 하면서 작성 중이던 플러그인과 함께 사망하셔서 보류됨. 예전에 이 프로젝트 관련해서 블로그에 언급을 했었는지는 잘 모르겠음. 일단 이건 1인칭 던전 예제 위에 쌓아 올리던 물건임. 미니맵 추가, 앱 상에 오브젝트 추가 등등을 하고 있는 녀석으로 솔직히 말해서 갈길이 구만리임. 문, 함정 등 더 표시하고 싶은 것..

잡담/제작 일지
2016. 10. 1. 23:23

제작 일지 #19 : 구글 플레이 서비스는 서빗서빗

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 구글 플레이 서비스는 서빗서빗 클퓨 프로젝트에 구글 플레이 서비스를 적용했다. 뭣하나 간단하게 되지 않는 듯, 일단 구글 플레이 서비스를 사용하기 위해서는 개발자 콘솔에서 구글 플레이 서비스를 생성하는 것부터였다. 그러지 않으면 어플에 할당할 id를 받지 못하기 때문에 헤헤헿 하면서 열심히 이것 저것 작성해서 개설해야 하는데, 생각보다 입력할 것이 많더라. 그래도 클퓨 플러그인이 복잡한 부분은 다 해결해 주었으므로 개설 이후의 절차는 매우 쉬웠다. 구글 플레이 연동 목적은 첫째는 도전과제이고, 둘째는 클라우드 저장인데 아직 전자밖에 테스트를 못해봤다. 후자의 경우, 사용하려면 결국 지금의 저장 방식을 드러내고 새로이 작성해야 할..

잡담/제작 일지
2016. 6. 13. 08:57

제작 일지 #18 : 간만에 클퓨 안드로이드 테스트

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 클퓨 안드로이드 테스트 간만에 클퓨로 제작한 프로젝트를 안드로이드 어플로 포팅해서 테스트 해봄. 꽤나 작업은 했는데 딱히 새로운 기능을 추가한 건 아니라 보여줄 건 없으므로 영상도 짤도 없음. 예전에 테스트 했을 당시와는 달리 다소 버벅임이 보여서 당황 했으나, 그간 작업하면서 상당히 무방비하게 이것 저것을 너저분히 널어두었다는 것을 깨닫고 정리 후 재차 테스트. 정리는 어떤 방식으로 할까 하다가, 프레임 시작시 플레이 영역 밖에 있는 이벤트용 오브젝트를 모두 파괴하고, 세이브 씬용 슬롯 생성을 게임 시작시가 아니라 호출시로 바꾼 다음 미사용시에는 마찬가지로 파괴 하도록 수정. 다행이 PC와 차이 없이 잘 구동됨. MV ..

잡담/제작 일지
2016. 6. 9. 12:19
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