'잡담'에 대한 검색결과 46개

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제작 일지 #27 : 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시 클퓨 작업을 다시 재개. 클퓨 작업물로는 그리드 이동 방식을 기반으로 한 것과 픽셀 이동방식을 기반으로 한 것이 가장 최근의 작업물이다. 전자인 그리드 이동 기반의 작업 물이야 말로 클퓨위에 알만툴의 기능 구현을 하던 녀석인데, 그러다보니 클퓨의 장점을 제대로 살리지 못한감이 있다. 오브젝트의 behavior를 거의 사용하지 않고 만들어서 덩어리가 너무 커졌다. 일단 그쪽은 저장 구현을 다시 해야 하는데 후일을 생각해서 확장성 있게 하려고 하다 보니 자꾸 갈팡질팡하고 있다. 그러므로 위의 스샷은 후자의 작업물인데, 전자의 작업물과는 달리 문자열 하나하나를 모두 String 오브젝트로 구현한 방식의 메..

잡담/제작 일지
2017. 9. 16. 22:40

제작 일지 #26 : 아직은 그래도 VX Ace

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 아직은 그래도 VX Ace RPG Maker MV를 싫어하는 것은 아니지만, 다루다 보면 여러모로 피곤하고 짜증 나는 것은 어쩔 수 없는 터라 간만에 VX Ace를 잡았다. 일단 너무 오랜만이라서 과거 작업해둔 프로젝트들은 어느 것이 최신인지도 알 수 없는 데다가, 죄다 마우스좀 써보겠다고 난리치던 물건들인 터라 일단 재끼고 빈 프로젝트에 그간 사용해보고 좋았던, 또는 사용해보고 싶던 스크립트를 사용해보기로 했다. 우선 타이틀 및 로고는 Moghunter님의 Ayesha Title Screen을 사용했다. 잡화점 타이쿤 때 사용했던 스크립트인데 개인적으로 매우 애용하고 있다. 다만, Project G에 사용했던 Animated ..

잡담/제작 일지
2017. 9. 1. 17:33

게이지 보이(Gauge Boy)

제작 목적 생산성이 뛰어난 자작 캐릭터 소재가 필요하다는 생각에 위와 같은 기본형을 제작한 것이 시초. 정말 쉽고 편하게 수정 가능한 캐릭터가 만들어졌다. 당시 사용하던 게임 제작툴은 RPG Maker VX였기 때문에 스프라이트 양식은 이를 따라 제작되었다. 그중 플레이어블 캐릭터의 경우 당시 히트작이었던 Dead Space의 영향을 받아서 캐릭터 스프라이트에 체력 게이지바를 삽입하게 되었다. 강조가 필요한 HP 1~2의 경우 특별히 피부색까지 변하도록 하였다. 용도 변경 본래 기획했던 프로젝트는 무산되고, 만든 소재는 아깝고 하여 블로그에 공개 배포를 시작함에 따라서 만든 소재들을 블로그 스킨으로도 재활용하게 되었는데, 그 중 플레이어블 캐릭터의 경우 배포하기엔 애매하여 블로그 스킨의 메인 페이지를 차..

잡담/기타 잡담
2017. 8. 29. 00:12

제작 일지 #25 : 도트돋는 자생의 길

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 도트돋는 자생의 길 Aseprite를 샀다. 세일 기간이 다 지나서 원가로 샀다. 사실은 도트 작업할 생각이 없었다. 하더라도 정지 스프라이트 수정 작업 정도나 할 거라고 생각했기 때문에 그냥 클립 스튜디오 같은 이미지 편집 툴을 사용하거나 일전에 구매한 몇 개의 픽셀아트 용 툴을 사용할까 생각했다. 그런데 막상 하려고 하니까 역시 도구에 욕심이 나는 거시다, 나는 장인이 아니니까. 일전에 읽었던 도트 툴 소개 칼럼(http://avangs.info/1534876)이 눈앞에서 아른거리면서 뽐뿌질 하는데 참지 못했다. 전에 페인트 툴도 이렇게 당해서 산거 같은데 좋은 게 좋다고 하니 좋은 거 쓰고 싶은 마음이 들어서 결제했다. 작..

잡담/제작 일지
2017. 7. 22. 12:49

제작 일지 #24 : 오랜만에 만들다 만거 작업

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 오랜만에 만들다 만거 작업 오랜만에 과거 만들다가 도중에 관둔걸 꺼내와서 조금 작업해 봤다. 유투브에 작업 보고 영상 올린게 2014년도 11월이니까 2년도 넘은 작업물인 셈이다. RPG Maker VX Ace 작업물이다보니 아마도 MV 사용하는 기간에는 전혀 손대지 않았고, 이래저래 오래될 수 밖에 없는 작업물이다. 인게임에서 플레이어가 직접 캐릭터커스터마이징 하는 것을 목표로 제작하던 것인데, 그럴바엔 일반적인 캐릭터 생성창 구현이 더 유용하다는 생각에 관뒀던 물건이다. 지금 생각해도 그 생각에는 변함이 없는데, 만들다 만 것이 굴러다니는 것이 그러니깐, 배포 여부와는 상관없이 그냥 일단 완성시켜보기로 생각하고 작업했다. 오..

잡담/제작 일지
2017. 5. 9. 00:27

제작 일지 #23 : 사실은 한게 없지만….

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 사실은 한게 없지만…. 요번 주말에는 한게 없다. 원래 계획했던 것으로는 과거 프로젝트의 날아간 부분을 보다 개선보완하여 복구하는 것이 있었는데 안했다. 유니티 에셋스토어가 대대적인 세일 기간이었기 때문에 지갑을 열고 하염없이 돈을 쏟아붓느라 정신이 없었기 때문이다. 정말이지 정신없이 지른 것 같은데, 정작 다시 꺼내서 만져보고 있는 것은 클퓨라니, 우습기 짝이 없는 짓이다. 에셋은 알만툴도 제법 질렀고, 겜메도 제법 질렀고, 클퓨도 제법 질렀으니, 이제 유니티의 차례가 왔을 뿐인 거겠지 하고 생각했다. 확실히 유니티쪽이 단가가 높다보니 지른 기간 대비 가장 많은 돈을 쏟아 부은 거 같은데 비 세일 기간에 좀 자제가 필요해 보인..

잡담/제작 일지
2017. 4. 30. 20:18

제작 일지 #22 : 궁금해서 만들어 봤엉

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 궁금해서 만들어 봤엉 타일단위 그리드 이동이랑 픽셀단위 자유 이동 중 어느 것을 사용해야 할지 모르겠다. 알만툴 사용하던 시절에는 픽셀단위의 자유 이동이 그렇게 매력적으로 보일 수 밖에 없었는데, 정작 다른 툴을 잡고선 그리드 이동 구현만 매번 했기 때문이다. 그래서 정작 픽셀단위 자유 이동이 지니는 장점에 대해서라곤 액션 게임 제작에 있어서 용이하다는 정도 외엔 잘 모른다. 그래서 직접 만들고 체험해보면 각자의 장단점을 보다 더 잘 알 수 있지 않을까 싶어서 시작했다.. 마침 이전에 지른 에셋도 있고 하니 이것 저것 끌어다가 가볍게 조합을 시작. 캐릭터 스프라이트를 삽입하고, 에셋에 누락된 충돌판정을 삽입하는 수준에서 가볍게 ..

잡담/제작 일지
2017. 4. 23. 02:24

제작 일지 #21 : 복구 작업 하다가 딴짓

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 복구 작업 하다가 딴짓 과거 이런 저런 것들을 했던 것 같으나 하드 디스크의 사망으로 인해 알아서 정리된 상황. 일단 RPG Maker MV 쪽 프로젝트는 전멸이라, 일단 그쪽은 방치하면서 새로운 플러그인이나 둘러보는 중. Game Maker Studio 에셋도 한보따리 구매한 것 같은데 아직 시간이 없어서 제대로 둘러보지 못함. 그나마 조금이라도 작업이 된 것이라면 Clickteam Fusion의 프로젝트인데, 이 작업은 나아간 것을 복원하는 작업인지라 딱히 보여줄 게 없음. 그래서 일단 의욕고취를 위해서 새 프로젝트를 생성함. 복구 작업하면서 얻은 노하우를 살려 이전보다 더 구조화된 형태로 작업을 시작해서 시작은 매우 순조로..

잡담/제작 일지
2017. 2. 5. 13:00

DisplayFusion Pro Video Wallpaper 사용기

( △ 나 롤클라 아니다. ) DisplayFusion Pro Video Wallpaper DisplayFusion은 듀얼모니터 화면 관리에 뛰어난 기능을 보이는 유틸리티입니다. 모니터와 관련된 전반에 걸친 기능을 제공하는 프로그램인데, Video Wallpaper 기능을 제공합니다. 그래서 한 번 영상을 설정해 보았는데, …안되잖아? * My Videos Wallpaper Source FAQ : https://www.displayfusion.com/Discussions/View/my-videos-wallpaper-source-faq/?ID=0b20533d-7081-440d-9214-31c5e8de190a avi나 wmv가 아닌 다른 포멧의 경우 추가 코덱을 설치해야 한다고 하는 군요. DisplayFu..

잡담/기타 잡담
2016. 12. 11. 05:41
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