'잡담'에 대한 검색결과 46개

반응형

제안

잡담와(과) 일치하는 검색결과가 없습니다.

제안:

  • 모든 단어의 철자가 정확한지 확인하세요.
  • 다른 검색어를 사용해 보세요.
  • 더 일반적인 검색어를 사용해 보세요.

제작 일지 #20 : 보여줄게 없어서

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 보여줄게 없어서 오랜만에 제작 일지. 이래저래 일이 바쁜 것도 있었지만, 그래도 조금씩 뭔갈 하곤 있었는데, 가시적인 성과가 있던 것이 아니라 버그 수정, 기능 구현, 롤백, 처리 개선 같은 짓들이라서 딱히 포스팅 할만한 내용이 없었음. 물론 여기서 말하는 프로젝트는 클릭팀 퓨전 프로젝트. MV용 프로젝트는 MV 업데이트 하면서 작성 중이던 플러그인과 함께 사망하셔서 보류됨. 예전에 이 프로젝트 관련해서 블로그에 언급을 했었는지는 잘 모르겠음. 일단 이건 1인칭 던전 예제 위에 쌓아 올리던 물건임. 미니맵 추가, 앱 상에 오브젝트 추가 등등을 하고 있는 녀석으로 솔직히 말해서 갈길이 구만리임. 문, 함정 등 더 표시하고 싶은 것..

잡담/제작 일지
2016. 10. 1. 23:23

제작 일지 #19 : 구글 플레이 서비스는 서빗서빗

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 구글 플레이 서비스는 서빗서빗 클퓨 프로젝트에 구글 플레이 서비스를 적용했다. 뭣하나 간단하게 되지 않는 듯, 일단 구글 플레이 서비스를 사용하기 위해서는 개발자 콘솔에서 구글 플레이 서비스를 생성하는 것부터였다. 그러지 않으면 어플에 할당할 id를 받지 못하기 때문에 헤헤헿 하면서 열심히 이것 저것 작성해서 개설해야 하는데, 생각보다 입력할 것이 많더라. 그래도 클퓨 플러그인이 복잡한 부분은 다 해결해 주었으므로 개설 이후의 절차는 매우 쉬웠다. 구글 플레이 연동 목적은 첫째는 도전과제이고, 둘째는 클라우드 저장인데 아직 전자밖에 테스트를 못해봤다. 후자의 경우, 사용하려면 결국 지금의 저장 방식을 드러내고 새로이 작성해야 할..

잡담/제작 일지
2016. 6. 13. 08:57

제작 일지 #18 : 간만에 클퓨 안드로이드 테스트

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 클퓨 안드로이드 테스트 간만에 클퓨로 제작한 프로젝트를 안드로이드 어플로 포팅해서 테스트 해봄. 꽤나 작업은 했는데 딱히 새로운 기능을 추가한 건 아니라 보여줄 건 없으므로 영상도 짤도 없음. 예전에 테스트 했을 당시와는 달리 다소 버벅임이 보여서 당황 했으나, 그간 작업하면서 상당히 무방비하게 이것 저것을 너저분히 널어두었다는 것을 깨닫고 정리 후 재차 테스트. 정리는 어떤 방식으로 할까 하다가, 프레임 시작시 플레이 영역 밖에 있는 이벤트용 오브젝트를 모두 파괴하고, 세이브 씬용 슬롯 생성을 게임 시작시가 아니라 호출시로 바꾼 다음 미사용시에는 마찬가지로 파괴 하도록 수정. 다행이 PC와 차이 없이 잘 구동됨. MV ..

잡담/제작 일지
2016. 6. 9. 12:19

제작 일지 #17 : 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음 지난번 노가다 작업 이후 작업은 순항 중. 이미 노가다를 시작했기 때문에 관련되어서 수정사항이나 추가사항이 생기면 그만큼 노가다를 더 해야 한다는 문제가 있지만 어쩔 수 없음. 일단 이벤트의 이동 빈도와 대기, 그리고 작동 조건에 플레이어에게 충돌을 추가. 이동 빈도는 알만툴의 6단계를 따를까 하다가 그냥 프레임 단위로 결정. 생각해보니 이벤트 자체의 대기도 추가해야 하는데 까먹고 안함. 여기서 뭔가 더 추가하거나 할 것이라곤 이동 루트 할당 이외의 이벤트의 강제 이동 같은 것이려나? 천천히 하는 걸로….

잡담/제작 일지
2016. 6. 7. 10:02

제작 일지 #16 : 갑자기 또 갑자기

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 갑자기 또 갑자기 갑자기 다시 클퓨로 복귀. 중간에 모 게임 제작툴의 한글패치라든지 여러 일이 있었던거 같지만 착각. 일단 돌아온 것은 MV 프로젝트에 문제가 있어서는 아니고, 그쪽 작업이 일단락 되었기 때문. 물론 당연히 내용적인 측면은 0이고 오로지 시스템 구현에만 한정. 소소한 수정이 더 필요할진 모르나 그쪽은 어쨌든 거의 시스템이 완성 되었음. 그래서 간만에 클퓨 프로젝트로 다시 복귀. 노가다좀 줄여보겠다고, 루프를 조금 남용했더니 퍼포먼스의 하락 및 그로인한 처리 누수로 버그가 생겨서 결국 노가다를 하게됨. 대충 64개의 작동 가능한 이벤트용 오브젝트를 설정해 두었는데 이걸 개별로 설정해주려니 아주 좋소. 나는 죽었다고..

잡담/제작 일지
2016. 6. 6. 09:05

제작 일지 #15 : 작업이 끝난건 아니고

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 작업이 끝난건 아니고 간만에 영상으로 자기 보고…. 작업이 일단락 되어서가 아니라, 짤로 올리려니 너무 많아서 그냥 깔끔하게 영상 하나로 퉁침. 물론 작업물은 요근래 잡고 있는 RPG Maker MV 프로젝트. 선택지에서 메시지 스킵 유지 여부 작업이랑, 이름표시 위치 수정, 아직 읽지 않은 대사 스킵판정, 그리고 인벤토리 작업 등이 아직 미완료 상태. 그래도 일단 큼직큼직한 것은 모두 완료되어서 개운한 마음으로 자기보고가 가능했음. 여담으로 MV 보고 영상 올리면서 내가 그간 MV 관련해서는 작업물 영상을 찍은게 없다는 사실에 상당히 놀람. 소소한 플러그인도 몇개 작성했고, 한패도 작업했었는데, 이게 처음이라닛?! ㅎㅎ 나도 ..

잡담/제작 일지
2016. 5. 25. 09:56

제작 일지 #14 : 삼각함수의 좋은 활용 예

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 삼각함수의 좋은 활용 예 이젠 외도인지 메인인지 모르게 되어버린 MV 작업. 기본 시스템 구현쪽만 계속 열심히 하고 있다. 체감상 구현률은 75% 정도? 가장 최근에 한 작업으로는 미니맵 작업이었는데 플러그인을 작성하긴 그래서(귀찮아서) 그냥 살펴보다가 Iavra Mini-map, Silver's Advanced Mini-map, Hajime Hoshi Mini Map 이 셋중에서 내가 원하는 것과 가장 부합되는 Iavra Mini-map을 선택했다. 살짝 수정한 부분이라면 플레이어 아이콘 마커 위치를 살짝 위로 올린 뒤 삼각함수를 사용해서 상하로 바운스 하게 만든 것. 물론 이거 말고 다른 작업도 꽤나 한 느낌인데, 대화, 인..

잡담/제작 일지
2016. 5. 24. 10:14

제작 일지 #13 : 어, 아, 음, MV?

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 어, 아, 음, MV? 종종하는 외도(?)인 MV 작업. 사실 외도라고 하기엔 원래 MV부터 시작했는데 역시 MV로 뭘 만들지 않다보니까 이제와선 곁다리가 된 듯 하다. 이전에는 터치입력용 가상패드 플러그인이나 러닝은빛님의 유튜브 플러그인을 개조하면서 놀았는데 이번에는 해상도 변경 플러그인을 개조하면서 놀았다. 어떤건지 잠깐 소개하자면 이거. Yanfly님의 Screen Resolution 플러그인을 개조한건데, 개조하면서 새삼 RPG Maker VX Ace에서 RPG Maker MV로 넘어오면서 많이 바뀌었다고 느꼈다. 사실 시작 전에는 Tilemap의 Viewport를 대충 만져주고 이렇게 저렇게 하면 되겠지 하고 생각했는데..

잡담/제작 일지
2016. 5. 17. 09:12

제작 일지 #12 : 버그와 함께 춤을

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 버그와 함께 춤을 클퓨 프로젝트 작업에서 내가 느끼기에 가장 어려운 것은 그룹의 처리. 그룹한 오브젝트를 일괄 처리하는데, 원하는 대상들에게만 처리하는 것이 여간 까다로운 것이 아니다. 상식적으로 조건을 걸어두었으면 잘 되고 끝나야 하는데 종종 보고 있으면 이건 되고, 저건 안되고 하는데, 아직 내가 그걸 잘 몰라서 맞아가며 배우고 있음. 일단은 여럿의 오브젝트에게 이동루트를 부여해서 동시다발적으로 알아서 움직이게 하는데까지는 성공. 문제는 충돌체크시 지금은 이동할 수 없으면 건너뛰게 되어 있는데, 이동할 수 없을 시 index를 하나 물리는 것을 적용하면 그 과정에서 대상 타깃이 잘못 설정이 되는건지 아니면 처리 과정에 문제가..

잡담/제작 일지
2016. 5. 11. 12:33
반응형

페이지 네비게이션