'잡담/제작 일지'에 대한 검색결과 30개

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제작 일지 #30 : 외도를 다시 하는 거시다!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 외도를 다시 하는 거시다!   알만툴을 다시 꺼냈다. MV랑은 현재 별거 중이므로 VX Ace.   클퓨 하던거 막혀서 다시 꺼내면 스트레스 받을 거 같기에 가장 오랜 친구인 VX Ace를 다시 꺼낸 것이다.   한 건 정말 별거 없다. 만들던 옵션 창을 가다듬었다.   다만 ..

잡담/제작 일지
2017.10.31 23:39

제작 일지 #29 : 4방향 애니메이션과 8방향 이동

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 4방향 애니메이션과 8방향 이동   발자국도 대충 찍어서 만들고 캐릭터 스프라이트도 임시로 보다 작은 사이즈로 찾아 교체했다. 이제 원하는 디자인으로 해당 스프라이트를 수정하려고 하는데 이게 맘같이 쉽지가 않네.   왜냐하면, 8방향 스프라이트니깐!!   그래서 수정했다.   ..

잡담/제작 일지
2017.09.25 15:48

제작 일지 #28 : 역시 Kenny만한게 없네

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 역시 Kenny만한게 없네   이게 무 중한거라고 라이선스를 하나 더 구매하긴 그래서 이번 캡쳐는 체험판으로 진행.   이번 작업물도 클퓨, 지난번과 크게 달라진 건 없다. 기능적으로는 발자국을 남기기 시작했고, 대화창이 개선되었다. 그러나 꿀캠 체험판은 녹화시간이 짧으므로 비교적 중요하지 않은 후자는 스킵. ..

잡담/제작 일지
2017.09.21 17:43

제작 일지 #27 : 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시   클퓨 작업을 다시 재개.   클퓨 작업물로는 그리드 이동 방식을 기반으로 한 것과 픽셀 이동방식을 기반으로 한 것이 가장 최근의 작업물이다. 전자인 그리드 이동 기반의 작업 물이야 말로 클퓨위에 알만툴의 기능 구현을 하던 녀석인데, 그러다보니 클퓨의 장점을 제대로 살리지 못한감이 ..

잡담/제작 일지
2017.09.16 22:40

제작 일지 #26 : 아직은 그래도 VX Ace

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 아직은 그래도 VX Ace   RPG Maker MV를 싫어하는 것은 아니지만, 다루다 보면 여러모로 피곤하고 짜증 나는 것은 어쩔 수 없는 터라 간만에 VX Ace를 잡았다.   일단 너무 오랜만이라서 과거 작업해둔 프로젝트들은 어느 것이 최신인지도 알 수 없는 데다가, 죄다 마우스좀 써보겠다고 난리치던 물건..

잡담/제작 일지
2017.09.01 17:33

제작 일지 #25 : 도트돋는 자생의 길

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 도트돋는 자생의 길   Aseprite를 샀다. 세일 기간이 다 지나서 원가로 샀다.   사실은 도트 작업할 생각이 없었다. 하더라도 정지 스프라이트 수정 작업 정도나 할 거라고 생각했기 때문에 그냥 클립 스튜디오 같은 이미지 편집 툴을 사용하거나 일전에 구매한 몇 개의 픽셀아트 용 툴을 사용할까 생각했다. ..

잡담/제작 일지
2017.07.22 12:49

제작 일지 #24 : 오랜만에 만들다 만거 작업

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 오랜만에 만들다 만거 작업   오랜만에 과거 만들다가 도중에 관둔걸 꺼내와서 조금 작업해 봤다.   유투브에 작업 보고 영상 올린게 2014년도 11월이니까 2년도 넘은 작업물인 셈이다.   RPG Maker VX Ace 작업물이다보니 아마도 MV 사용하는 기간에는 전혀 손대지 않았고, 이래저래 오..

잡담/제작 일지
2017.05.09 00:27

제작 일지 #23 : 사실은 한게 없지만….

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 사실은 한게 없지만….   요번 주말에는 한게 없다. 원래 계획했던 것으로는 과거 프로젝트의 날아간 부분을 보다 개선보완하여 복구하는 것이 있었는데 안했다.   유니티 에셋스토어가 대대적인 세일 기간이었기 때문에 지갑을 열고 하염없이 돈을 쏟아붓느라 정신이 없었기 때문이다.   정말이지 정신없이 지..

잡담/제작 일지
2017.04.30 20:18

제작 일지 #22 : 궁금해서 만들어 봤엉

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 궁금해서 만들어 봤엉   타일단위 그리드 이동이랑 픽셀단위 자유 이동 중 어느 것을 사용해야 할지 모르겠다.   알만툴 사용하던 시절에는 픽셀단위의 자유 이동이 그렇게 매력적으로 보일 수 밖에 없었는데, 정작 다른 툴을 잡고선 그리드 이동 구현만 매번 했기 때문이다.   그래서 정작 픽셀단위 자유 ..

잡담/제작 일지
2017.04.23 02:24

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