'잡담/제작 일지'에 대한 검색결과 34개

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제작 일지 #34 : 유도는 로망입니다

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 유도는 로망입니다   오랜만에 만지작 거리니까 재미있거니와 아이디어도 떠올라서 이것 저것 개선함.   우선 기존 8방향으로 발사하던 것을 개선함. 기존에는 방향을 입력하면 해당 방향을 향해 나가도록 했었는데, 16방향까지 늘여놓고 보니 그냥 각도를 입력하는 쪽이 더 편해서 뜯어고침. 그런데 삼각함수 작성할..

잡담/제작 일지
2019.01.06 16:38

제작 일지 #33 : 간만에 하는 만큼 엉뚱하게!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 하는 만큼 엉뚱하게!   간만에, 정말 간만에 작성하는 제작일지. 편하게 하려고 시작한 평어체인데 여기서만 일케 작성하다보니 헷갈려서 이젠 이게 더 불편하다. 자주 써야 익숙해 지든 말든 하지…. 근데 일단 내 잘 못은 아닌 듯.   그런고로 그간 하던 짓거리와는 정 딴판의 엉뚱한 작업하다가 보고 ..

잡담/제작 일지
2019.01.03 22:59

제작 일지 #32 : 만들라는 게임은 안만들고….

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 만들라는 게임은 안만들고….   이상한거 만들고 있다.   게임은 아니고 트위치 스트리밍할때 OBS에서 사용할 오버레이를 클퓨로 제작하고 있다..   그간 사용하던 스킨은 OBS에서 제공하는 기본 기능으로 이미지들을 겹겹이 쌓아 올린 것이었다만, 게임 타이틀 변경을 하기 위해 텍스트 ..

잡담/제작 일지
2018.06.09 14:58

제작 일지 #31 : 반성을 겸하여 오랜만에 일지

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 반성을 겸하여 오랜만에 일지   트위터하다가 남말 할 때가 아니구나 싶어서 오랜만에 제작 일지를 재작성한다.   제작 일지는 작성하지 않았지만, 그간 리퀘도 받고 플러그인도 만들기도 하구 그림도 조금 그리긴 했지만, 다 변명일 뿐이다.   최근 만지던 것은 RPG Maker VX Ace 작업물인데 ..

잡담/제작 일지
2018.05.03 22:16

제작 일지 #30 : 외도를 다시 하는 거시다!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 외도를 다시 하는 거시다!   알만툴을 다시 꺼냈다. MV랑은 현재 별거 중이므로 VX Ace.   클퓨 하던거 막혀서 다시 꺼내면 스트레스 받을 거 같기에 가장 오랜 친구인 VX Ace를 다시 꺼낸 것이다.   한 건 정말 별거 없다. 만들던 옵션 창을 가다듬었다.   다만 ..

잡담/제작 일지
2017.10.31 23:39

제작 일지 #29 : 4방향 애니메이션과 8방향 이동

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 4방향 애니메이션과 8방향 이동   발자국도 대충 찍어서 만들고 캐릭터 스프라이트도 임시로 보다 작은 사이즈로 찾아 교체했다. 이제 원하는 디자인으로 해당 스프라이트를 수정하려고 하는데 이게 맘같이 쉽지가 않네.   왜냐하면, 8방향 스프라이트니깐!!   그래서 수정했다.   ..

잡담/제작 일지
2017.09.25 15:48

제작 일지 #28 : 역시 Kenny만한게 없네

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 역시 Kenny만한게 없네   이게 무 중한거라고 라이선스를 하나 더 구매하긴 그래서 이번 캡쳐는 체험판으로 진행.   이번 작업물도 클퓨, 지난번과 크게 달라진 건 없다. 기능적으로는 발자국을 남기기 시작했고, 대화창이 개선되었다. 그러나 꿀캠 체험판은 녹화시간이 짧으므로 비교적 중요하지 않은 후자는 스킵. ..

잡담/제작 일지
2017.09.21 17:43

제작 일지 #27 : 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시   클퓨 작업을 다시 재개.   클퓨 작업물로는 그리드 이동 방식을 기반으로 한 것과 픽셀 이동방식을 기반으로 한 것이 가장 최근의 작업물이다. 전자인 그리드 이동 기반의 작업 물이야 말로 클퓨위에 알만툴의 기능 구현을 하던 녀석인데, 그러다보니 클퓨의 장점을 제대로 살리지 못한감이 ..

잡담/제작 일지
2017.09.16 22:40

제작 일지 #26 : 아직은 그래도 VX Ace

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 아직은 그래도 VX Ace   RPG Maker MV를 싫어하는 것은 아니지만, 다루다 보면 여러모로 피곤하고 짜증 나는 것은 어쩔 수 없는 터라 간만에 VX Ace를 잡았다.   일단 너무 오랜만이라서 과거 작업해둔 프로젝트들은 어느 것이 최신인지도 알 수 없는 데다가, 죄다 마우스좀 써보겠다고 난리치던 물건..

잡담/제작 일지
2017.09.01 17:33

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