'잡담/제작 일지'에 대한 검색결과 35개

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제작 일지 #17 : 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 제작은 언제나 흐림 뒤 맑음 지난번 노가다 작업 이후 작업은 순항 중. 이미 노가다를 시작했기 때문에 관련되어서 수정사항이나 추가사항이 생기면 그만큼 노가다를 더 해야 한다는 문제가 있지만 어쩔 수 없음. 일단 이벤트의 이동 빈도와 대기, 그리고 작동 조건에 플레이어에게 충돌을 추가. 이동 빈도는 알만툴의 6단계를 따를까 하다가 그냥 프레임 단위로 결정. 생각해보니 이벤트 자체의 대기도 추가해야 하는데 까먹고 안함. 여기서 뭔가 더 추가하거나 할 것이라곤 이동 루트 할당 이외의 이벤트의 강제 이동 같은 것이려나? 천천히 하는 걸로….

잡담/제작 일지
2016. 6. 7. 10:02

제작 일지 #16 : 갑자기 또 갑자기

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 갑자기 또 갑자기 갑자기 다시 클퓨로 복귀. 중간에 모 게임 제작툴의 한글패치라든지 여러 일이 있었던거 같지만 착각. 일단 돌아온 것은 MV 프로젝트에 문제가 있어서는 아니고, 그쪽 작업이 일단락 되었기 때문. 물론 당연히 내용적인 측면은 0이고 오로지 시스템 구현에만 한정. 소소한 수정이 더 필요할진 모르나 그쪽은 어쨌든 거의 시스템이 완성 되었음. 그래서 간만에 클퓨 프로젝트로 다시 복귀. 노가다좀 줄여보겠다고, 루프를 조금 남용했더니 퍼포먼스의 하락 및 그로인한 처리 누수로 버그가 생겨서 결국 노가다를 하게됨. 대충 64개의 작동 가능한 이벤트용 오브젝트를 설정해 두었는데 이걸 개별로 설정해주려니 아주 좋소. 나는 죽었다고..

잡담/제작 일지
2016. 6. 6. 09:05

제작 일지 #15 : 작업이 끝난건 아니고

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 작업이 끝난건 아니고 간만에 영상으로 자기 보고…. 작업이 일단락 되어서가 아니라, 짤로 올리려니 너무 많아서 그냥 깔끔하게 영상 하나로 퉁침. 물론 작업물은 요근래 잡고 있는 RPG Maker MV 프로젝트. 선택지에서 메시지 스킵 유지 여부 작업이랑, 이름표시 위치 수정, 아직 읽지 않은 대사 스킵판정, 그리고 인벤토리 작업 등이 아직 미완료 상태. 그래도 일단 큼직큼직한 것은 모두 완료되어서 개운한 마음으로 자기보고가 가능했음. 여담으로 MV 보고 영상 올리면서 내가 그간 MV 관련해서는 작업물 영상을 찍은게 없다는 사실에 상당히 놀람. 소소한 플러그인도 몇개 작성했고, 한패도 작업했었는데, 이게 처음이라닛?! ㅎㅎ 나도 ..

잡담/제작 일지
2016. 5. 25. 09:56

제작 일지 #14 : 삼각함수의 좋은 활용 예

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 삼각함수의 좋은 활용 예 이젠 외도인지 메인인지 모르게 되어버린 MV 작업. 기본 시스템 구현쪽만 계속 열심히 하고 있다. 체감상 구현률은 75% 정도? 가장 최근에 한 작업으로는 미니맵 작업이었는데 플러그인을 작성하긴 그래서(귀찮아서) 그냥 살펴보다가 Iavra Mini-map, Silver's Advanced Mini-map, Hajime Hoshi Mini Map 이 셋중에서 내가 원하는 것과 가장 부합되는 Iavra Mini-map을 선택했다. 살짝 수정한 부분이라면 플레이어 아이콘 마커 위치를 살짝 위로 올린 뒤 삼각함수를 사용해서 상하로 바운스 하게 만든 것. 물론 이거 말고 다른 작업도 꽤나 한 느낌인데, 대화, 인..

잡담/제작 일지
2016. 5. 24. 10:14

제작 일지 #13 : 어, 아, 음, MV?

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 어, 아, 음, MV? 종종하는 외도(?)인 MV 작업. 사실 외도라고 하기엔 원래 MV부터 시작했는데 역시 MV로 뭘 만들지 않다보니까 이제와선 곁다리가 된 듯 하다. 이전에는 터치입력용 가상패드 플러그인이나 러닝은빛님의 유튜브 플러그인을 개조하면서 놀았는데 이번에는 해상도 변경 플러그인을 개조하면서 놀았다. 어떤건지 잠깐 소개하자면 이거. Yanfly님의 Screen Resolution 플러그인을 개조한건데, 개조하면서 새삼 RPG Maker VX Ace에서 RPG Maker MV로 넘어오면서 많이 바뀌었다고 느꼈다. 사실 시작 전에는 Tilemap의 Viewport를 대충 만져주고 이렇게 저렇게 하면 되겠지 하고 생각했는데..

잡담/제작 일지
2016. 5. 17. 09:12

제작 일지 #12 : 버그와 함께 춤을

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 버그와 함께 춤을 클퓨 프로젝트 작업에서 내가 느끼기에 가장 어려운 것은 그룹의 처리. 그룹한 오브젝트를 일괄 처리하는데, 원하는 대상들에게만 처리하는 것이 여간 까다로운 것이 아니다. 상식적으로 조건을 걸어두었으면 잘 되고 끝나야 하는데 종종 보고 있으면 이건 되고, 저건 안되고 하는데, 아직 내가 그걸 잘 몰라서 맞아가며 배우고 있음. 일단은 여럿의 오브젝트에게 이동루트를 부여해서 동시다발적으로 알아서 움직이게 하는데까지는 성공. 문제는 충돌체크시 지금은 이동할 수 없으면 건너뛰게 되어 있는데, 이동할 수 없을 시 index를 하나 물리는 것을 적용하면 그 과정에서 대상 타깃이 잘못 설정이 되는건지 아니면 처리 과정에 문제가..

잡담/제작 일지
2016. 5. 11. 12:33

제작 일지 #11 : 잠깐 외도 했으나 되돌아온

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 잠깐 외도 했으나 되돌아온 클퓨 프로젝트 만들다가 팀 계정 생성도 있었고, 갑자기 급 MV도 땡겨서 며칠 좀 외도좀 하고 성과는 별로 없고… 여튼 돌아옴. MV쪽으론 별로 할말 없으니 클퓨 작업 현황에 대한 자기보고의 시간. 별건아니고 각 이벤트의 이동루트처리를 담당할 배열을 추가하고 기존 이벤트 처리 배열 또한 함께 저장하게된 것. 그러한 즉 알만툴처럼 저장 이벤트를 끼워넣어도 그 뒤에 준비된 이벤트가 날아가지 않음. 애시당초 알만툴 사용자가 클퓨를 잡아서 작업물 구조도 알만툴 사용 경험에 기반하여 제작되는 중. 작업 진척이 미지근하면 이벤트 배열 처리에 대한 잡담이나 할까 했는데 이렇게 일단 뭐라도 나왔으니 그건 나중에. 다..

잡담/제작 일지
2016. 5. 10. 09:09

제작 일지 #10 : 간만에 알만툴

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 알만툴 알만툴이 땡겨서 잠깐 만져봤다. 사실 다른 프로젝트들은 이제 본격적인 기획 없이는 추가적인 기능 구현도 점점 할게 없어지기 시작하기 때문에 진척이 느려질 수 밖에 없는 상황이니까. MV를 건드릴까 하다가 Ace로 선회. 일인칭 던전 생성 관련 플러그인이 없는건 아니지만, Ace쪽이 더 완성도가 높을 뿐더러 이쪽엔 과거 작업하던 미니맵 Addon 스크립트가 있기 때문. 그래서 이걸 금-토일간 작업했는데 그 사이에 미니맵 애드온 스크립트 게시물을 수정했더니 이게 트윗으로 발행된 모양. 허나 아무도 뭘 하는지 눈치채지 못했으니 패스. 딱히 이걸로 뭘 작업하려고 한건 아니고, 그냥 말랴님이 작업하시는 거 보다가 생각나서 ..

잡담/제작 일지
2016. 4. 30. 23:44

제작 일지 #09 : 이것 저것

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 이것 저것 일단 가시적인 제작에 진척은 없음. 딱히 쉬거나 한 것은 아니고 이것 저것 배우느라 작업을 못함. 일단 겜메 에셋을 구매하고 구매했던 것들을 조금 다운 받아보려고 애써봤음. 라이브러리 로딩 ㅂㄷㅂㄷ. 아직은 쓰기엔 너무 똥인 듯. 유니티도 구경은 했는데 아직 구매하진 않음. 그리고 클퓨도 이런 저런 에셋을 조금 구매해서 그거 사용법 배운다고 ㅂㄷㅂㄷ…. 아직 다 못 배운 느낌. 구글 플레이 스토어 개발자 계정이 둘있는 데 하나는 내 개인 계정이고, 다른 하나는 팀계정으로 팀계정은 아마도 만차님이 만드셨다면 있을 거임. 이렇게 계정이 있으면 뭐하나? 아직 등록 법도 모르는데. 그래서 해봄. 아무거나 막 APK로 만들어서..

잡담/제작 일지
2016. 4. 29. 23:23

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