Mapping template 008

매핑 예제 : Isometric Map 이미지. RPG Maker RTP 소재를 가공하여 만들었다. RMVX에서 GubiD's Isometric Map 스크립트용으로 제작되었다.

자작 소재/배경
2013. 4. 9. 16:32

Mapping template 007

매핑 예제 : Isometric Map 이미지. RPG Maker RTP 소재와 First Seed Material의 소재를 가공하여 만들었다. RMVX에서 GubiD's Isometric Map 스크립트용으로 제작되었다.

자작 소재/배경
2013. 4. 9. 16:30

Mapping template 006

매핑 예제 : Isometric Map 이미지. RPG Maker RTP 소재를 가공하여 만들었다. RMVX에서 GubiD's Isometric Map 스크립트용으로 제작되었다.

자작 소재/배경
2013. 4. 9. 16:28

Mapping template 005

매핑 예제 : Isometric Map 이미지. RPG PALACE의 소재를 가공하여 만들었다. RMVX에서 GubiD's Isometric Map 스크립트용으로 제작되었다.

자작 소재/배경
2013. 4. 9. 16:17

Ryang 001

캐릭터 : Project G에 사용된 모님의 자캐를 형상화한 캐릭터. あひる小屋와 ファミ通 ちびキャラツクール의 소재를 기반으로 제작한 2차 창작물.

자작 소재/캐릭터
2013. 4. 1. 13:54

あひる小屋 001

캐릭터 : あひる小屋의 研究者っぽいおねえさん 얼굴 그래픽(좌)를 바탕으로 제작한 그래픽 소재. Project G에 사용하려고 제작했으나 도중에 기획을 갈아 엎으면서 결국 사용되지 않았다. ファミ通 ちびキャラツクール의 소재를 기반으로 제작한 2차 창작물.

자작 소재/캐릭터
2013. 4. 1. 13:26

(RPG Maker VX Ace) Project G

최신버전 https://etude87.itch.io/project-g 구버전 게임설명 화면 좌우의 같은 방향 캐릭터를 찾아 맞추는 퍼즐 게임입니다. 조작키 : 이동키 - 방향키, 결정키 - 스페이스바 난이도는 '쉬움/보통/어려움'의 3단계로 나뉘어 있습니다. 난이도에 따라 스테이지 클리어 기준선 및 보상/패널티에 차등이 있으며, 스토리 엔딩 또한 미묘하게 다릅니다. 초심자의 경우 쉬움 또는 보통으로 플레이하시길 권장합니다.(쉬움 : 손놓고 있지 않은 이상 클리어 가능 / 보통 : 약간의 실수는 괜찮은 난이도 / 어려움 : 능숙한 컨트롤을 요구하는 난이도) 게임 실행 경로에 log.txt 파일이 생성되고, 여러분들의 기록이 작성됩니다. 세이브 파일이 소실되더라도 그와는 상관없이 이어서 작성됩니다. User..

만든 게임/개인작
2013. 3. 30. 14:21

(RGSS3) Etude87_Mouse_Move_Ex ver.1.00

허걱님의 Input Ex Package와 Khas Arcthunder님의 Khas Pathfinder를 연동시킨 마우스 이동을 제공합니다. 마우스 클릭시 Khas Pathfinder의 길찾기 기능을 이용해서 이동한다는 것이 이 스크립트의 골자입니다. 허걱님의 Input Ex Package와 Khas Arcthunder님의 Khas Pathfinder 모두 필요하며, 위의 스크립트들 보다 아래쪽에 추가해주셔야 합니다. ※ 통행설정이 X이거나 캐릭터와 같은 수준의 이벤트가 위치하지 않는 이상 클릭된 위치에 대해서 길찾기를 시도하므로, 도달 불가 지역에 대해서 꼼꼼하게 통행설정을 해주시길 권장합니다. * Input Ex Package : http://avangs.info/913782 * Khas Pathfin..

작업물/RGSS3
2013. 3. 29. 09:02

(Wolf RPG Editor) Korean Name Input Scene

소개 및 다운로드 Wolf RPG Editor(이하 울프툴)에서 사용 가능한 한국어 이름 입력씬입니다. 울프툴에서는 한글 입력시 '?'로 출력이 되는 까닭에 한국어 입력에 있어서도 추가적인 대안이 필요하겠다는 생각하에 작업을 하게 되었습니다. 울프툴에서는 프로그래밍 언어를 사용한 스크립팅을 지원하고 있지 않습니다만, 커먼이벤트를 통한 기능 구현으로 게임의 시스템 깊숙한 곳까지 조작이 가능합니다. 이 역시 RPG Maker(이하 알만툴)에서의 스크립트처럼 손쉽게 추가/배포 가능합니다. 위 씬을 자신의 프로젝트에서 사용하고자 한다면 위의 커먼이벤트 파일을 다운 받아 커먼이벤트 에디터에 추가하시면 됩니다. 커먼이벤트에 대한 보다 자세한 설명은 아방스의 Omegaroid님께서 번역하신 울프툴 공식 강좌 번역(h..

한글화/기타 한글화
2013. 3. 19. 09:02
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