제작 일지 #11 : 잠깐 외도 했으나 되돌아온

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 잠깐 외도 했으나 되돌아온   클퓨 프로젝트 만들다가 팀 계정 생성도 있었고, 갑자기 급 MV도 땡겨서 며칠 좀 외도좀 하고 성과는 별로 없고… 여튼 돌아옴.   MV쪽으론 별로 할말 없으니 클퓨 작업 현황에 대한 자기보고의 시간.   별건아니고 각 이벤트의 이동루트처리를 담당할 배열을 추가하고 기존 이벤트 처리 배열 또한 ..

잡담/제작 일지
2016.05.10 09:09

제작 일지 #10 : 간만에 알만툴

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 간만에 알만툴   알만툴이 땡겨서 잠깐 만져봤다. 사실 다른 프로젝트들은 이제 본격적인 기획 없이는 추가적인 기능 구현도 점점 할게 없어지기 시작하기 때문에 진척이 느려질 수 밖에 없는 상황이니까.   MV를 건드릴까 하다가 Ace로 선회. 일인칭 던전 생성 관련 플러그인이 없는건 아니지만, Ace쪽이 더 완성도가 높을 뿐더러 이쪽엔 과..

잡담/제작 일지
2016.04.30 23:44

제작 일지 #09 : 이것 저것

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 이것 저것   일단 가시적인 제작에 진척은 없음. 딱히 쉬거나 한 것은 아니고 이것 저것 배우느라 작업을 못함.   일단 겜메 에셋을 구매하고 구매했던 것들을 조금 다운 받아보려고 애써봤음. 라이브러리 로딩 ㅂㄷㅂㄷ. 아직은 쓰기엔 너무 똥인 듯. 유니티도 구경은 했는데 아직 구매하진 않음.   그리고 클퓨도 이런 저런 에셋..

잡담/제작 일지
2016.04.29 23:23

제작 일지 #08 : 내일(?)은 일이 있으니

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 내일(?)은 일이 있으니   정확히 따지자면 이미 12시가 지났으니 오늘이라 칭해야 겠지만, 그냥 토요일까지의 작업을 기준으로 하여 일요일을 내일이라 칭함.   메인 작업물에 있어서는 크게 진척이 없음.   항상 그래왔듯이 구현에 골치 아픈 것이 생기면 어떻게 구현할지 고민하는데에도 상당한 시간을 할애하게 되어 있음. &..

잡담/제작 일지
2016.04.24 01:14

제작 일지 #07 : 크게 새로울건 없지만 새로워진

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 크게 새로울건 없지만 새로워진   메시지 출력쪽의 한차례 개선작업을 시행했다.   기존에는 3줄로 출력되는 메시지를 구현하기 위해서 3줄의 String 오브젝트를 사용했는데 NewLine$ 명령어를 배우고 하나로 줄였다.   폰트 크기, 이름, 텍스트 색상, 정렬 등을 추가 구현하고, 이름, 메시지창 위치, 얼굴 이미지 번호..

잡담/제작 일지
2016.04.22 09:00

제작 일지 #06 : 결국엔 구현!

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 결국엔 구현!   스크롤바를 움직여서 스크롤링 하는 부분을 구현했다.   이를 구현하기에 앞서 이것의 유용성을 두고 고민했다.귀찮음과 필요성을 저울질했다.   내가 사용 중인 안드로이드 어플 중에선 동일 제작사의 어플임에도 스크롤바를 통한 스크롤링을 사용하는 것과 사용하지 않는 것이 나뉘더라.   다른 방식으로는..

잡담/제작 일지
2016.04.19 12:28

제작 일지 #05 : 공회전 하는 나날들

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 공회전 하는 나날들   요 며칠 쉬다가 오랜만에 일지 작성!   작업을 안한건 아닌데 가시적인 성과가 전무했다.   뭘했냐 하믄, 한번 만들어 놓은 프레임을 보다 손쉽게 재활용 할 수 있도록 정리하는 것.   그래서 똑같은 기능에 별반 변한건 없지만, 그럼에도 많은 버그가 꽃피고 스러졌다.   그리고..

잡담/제작 일지
2016.04.17 21:44

제작 일지 #04 : 의외로 성실히

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 의외로 성실히   일단 일지를 계속 작성하다보니 의외로 성실히 하게 되어서 놀람.   작업은 지난 작업의 연장선상에 있는 것으로 예고한대로 저장 파일 슬롯에 페이스 이미지 삽입 및 플레이 타임 출력.   페이스 이미지 작업에서 빈 파일의 아이콘의 경우 구글 머테리얼 아이콘을 가져와 사용했음.   지난 작업에서는 ..

잡담/제작 일지
2016.04.12 12:20

제작 일지 #03 : 하던건 계속 해야지

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 하던건 계속 해야지   전번에 너무 작업이 발암이라 투덜거렸지만, 일단 하던걸 계속 하는 중.   영상 촬영 이후에도 조금 더 작업했는데, 일단 큰 진척은 아니라 따로 찍지 아니함.   골자는 저장시 좌측에 캐릭터 얼굴 그래픽을 띄우고, 우측에는 저장 지역이랑 파일 번호, 그리고 플레이 타임을 출력할 예정.   ..

잡담/제작 일지
2016.04.11 15:00

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