제작 일지 #29 : 4방향 애니메이션과 8방향 이동

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 4방향 애니메이션과 8방향 이동   발자국도 대충 찍어서 만들고 캐릭터 스프라이트도 임시로 보다 작은 사이즈로 찾아 교체했다. 이제 원하는 디자인으로 해당 스프라이트를 수정하려고 하는데 이게 맘같이 쉽지가 않네.   왜냐하면, 8방향 스프라이트니깐!!   그래서 수정했다.   ..

잡담/제작 일지
2017.09.25 15:48

제작 일지 #28 : 역시 Kenny만한게 없네

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 역시 Kenny만한게 없네   이게 무 중한거라고 라이선스를 하나 더 구매하긴 그래서 이번 캡쳐는 체험판으로 진행.   이번 작업물도 클퓨, 지난번과 크게 달라진 건 없다. 기능적으로는 발자국을 남기기 시작했고, 대화창이 개선되었다. 그러나 꿀캠 체험판은 녹화시간이 짧으므로 비교적 중요하지 않은 후자는 스킵. ..

잡담/제작 일지
2017.09.21 17:43

제작 일지 #27 : 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 클릭팀 퓨전, 다시 또 다시   클퓨 작업을 다시 재개.   클퓨 작업물로는 그리드 이동 방식을 기반으로 한 것과 픽셀 이동방식을 기반으로 한 것이 가장 최근의 작업물이다. 전자인 그리드 이동 기반의 작업 물이야 말로 클퓨위에 알만툴의 기능 구현을 하던 녀석인데, 그러다보니 클퓨의 장점을 제대로 살리지 못한감이 ..

잡담/제작 일지
2017.09.16 22:40

도트, 캐릭터, 자캐들

  리퀘를 받고 찍어보았습니다. 생각했던 것보다 난이도가 있는 듯.

그림/그린것
2017.09.09 13:52

자캐, 탐라, 갓 잡은 싱싱한 망할 생선(개복치)

  생선님께서 그려주셨습니다. 전혀 눈치채지 못하고 생선님 오너캐냐고 되물은 - 생선 曰 : 습작님 오너캐여 - 제가 부끄러워지네요.   여러모로 활용도가 높아 보이는 좋은 짤입니다. 이걸로 생선님 재촉할 때가 얼른 오면 좋겠네요.

그림/받은것
2017.09.07 00:09

제작 일지 #26 : 아직은 그래도 VX Ace

※ 가볍게 작성된 자기보고적 성격의 게시물이므로 경어체를 사용하지 않습니다. 아직은 그래도 VX Ace   RPG Maker MV를 싫어하는 것은 아니지만, 다루다 보면 여러모로 피곤하고 짜증 나는 것은 어쩔 수 없는 터라 간만에 VX Ace를 잡았다.   일단 너무 오랜만이라서 과거 작업해둔 프로젝트들은 어느 것이 최신인지도 알 수 없는 데다가, 죄다 마우스좀 써보겠다고 난리치던 물건..

잡담/제작 일지
2017.09.01 17:33

게이지 보이(Gauge Boy)

제작 목적   생산성이 뛰어난 자작 캐릭터 소재가 필요하다는 생각에 위와 같은 기본형을 제작한 것이 시초. 정말 쉽고 편하게 수정 가능한 캐릭터가 만들어졌다. 당시 사용하던 게임 제작툴은 RPG Maker VX였기 때문에 스프라이트 양식은 이를 따라 제작되었다.   그중 플레이어블 캐릭터의 경우 당시 히트작이었던 De..

잡담/기타 잡담
2017.08.29 00:12

자캐, 탐라, 라만차

  무슨 이윤지는 알 수 없지만, 만차님이 그리셨다.   왜 일까?   잊고 있었는데 다시 탐라에 올라와서 갈무리.

그림/받은것
2017.08.28 23:00

TyranoBuilder Visual Novel Studio Pro버전 한글패치

주의사항 한글패치의 배포는 오직 이곳에서만 진행합니다. 피드백 또한 이곳에서만 받습니다. 패치에 대한 소개가 필요한 경우 게시물 내용에 대한 불펌보다는 이곳 게시물로의 찾아올 수 있는 링크로 대체 부탁드립니다.(웹하드를 비롯한 불법 공유 사이트에 나돌지 않게 해주세요.) TyranoBuilder Visual Novel Studio(이하 TyranoBuilder)는 툴 실행 시작시에 한글패치의 내용을 읽어오기 때문에 새버전의..

작업물/한글화
2017.08.19 16:43

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